Aniimo se lansează azi pe Xbox Series X|S, PC și Game Pass

Restrânge
X
Restrânge
  •  

  • Aniimo se lansează azi pe Xbox Series X|S, PC și Game Pass

    Aniimo a fost lansat oficial astăzi de Pawprint Studio, aducând jucătorilor din întreaga lume aventura din Idyll și creaturile sale colectabile. Jocul este un RPG open-world free-to-play cu accent pe capturare și explorare, iar lansarea este disponibilă pe Xbox Series X|S, Xbox PC și prin Xbox Game Pass.

    La debut, jocul oferă peste 200 de Aniimo de descoperit și colectat, inclusiv Squarrel și evoluția sa, Squashel. Studioul spune că noile creaturi folosesc un set de abilități centrat pe atacuri rapide și pe abilitățile cozii, iar lansarea marchează și începutul disponibilității globale.

    Pawprint Studio a inclus și o serie de ajustări bazate pe feedbackul din beta. Printre ele se numără îmbunătățiri pentru întâlnirile cu Legendary Aniimo, un sistem Held Item simplificat, mai mult Star Dust și capete de progresie care se deblochează natural odată cu nivelul.

    Au fost anunțate și optimizări tehnice pentru control pe mobil și gamepad, precum și voice acting în mai multe limbi pentru povestea principală. În plus, studioul a îmbunătățit traducerile și a extins Homeland cu elemente, activități și interacțiuni noi.

    Sursa: Xbox Wire.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Postarea de comentarii este dezactivată.

    Etichete articole

    Restrânge

    Articole recente

    Restrânge

    • Jagex face oficială legătura dintre RuneScape și Melvor Idle 2
      postat de GamesArea


      Jagex a încheiat un parteneriat cu Games by Malcs pentru Melvor Idle 2, transformând legătura dintre joc și RuneScape într-una oficială. Compania spune că titlul este inspirat de RuneScape și că sprijinul său, inclusiv brandingul, ar trebui să ajute proiectul să devină și mai mare.

      Studioul precizează totodată că Melvor Idle 2 nu va avea loc în Gielinor, deși este prezentat ca un RuneScape Adventure...
      Astăzi, 02:19
    • GOG vrea să readucă jocurile fizice, dar recunoaște că ar fi complicat
      postat de GamesArea


      GOG spune că ia în calcul ideea de a vinde versiuni fizice ale jocurilor prin magazinul său digital, însă proiectul este departe de a deveni realitate. Marcin Paczynski, senior business development and partnerships manager al companiei, a descris scenariul ideal ca pe unul în care utilizatorii ar putea comanda o copie fizică direct din biblioteca GOG, iar aceasta să le fie livrată acasă.

      Oficialul a spus că dorința există...
      Ieri, 20:49
    • Lena Raine spune că Pigstep a schimbat așteptările pentru muzica din Minecraft
      postat de GamesArea


      Compozitoarea și designerul Lena Raine a vorbit despre felul în care piesa Pigstep a influențat direcția muzicală a lui Minecraft. Ea spune că reacția pe care o aude cel mai des este că Pigstep a fost atât de apreciată încât a creat așteptarea ca jocul să primească mai multe melodii de același tip, mai energice și mai memorabile.

      Raine a explicat că a lucrat la mai multe discuri muzicale din Minecraft,...
      Ieri, 20:19
    • Anthropic limitează Claude Code la clone de jocuri
      postat de GamesArea
      Anthropic a actualizat Claude Opus 5.5 cu o regulă nouă menită să îl oprească din a ajuta utilizatorii să reproducă jocurile altor dezvoltatori. Compania a introdus în Claude Code o instrucțiune care permite construirea de jocuri originale, a jocurilor dintr-un anumit gen și a celor bazate pe propriile designuri și asseturi ale utilizatorului.

      Noua regulă le interzice însă dezvoltatorilor să ceară recrearea unui...
      Ieri, 06:49
    • OpenCAGE ajunge la versiunea 1.0 pentru Alien: Isolation
      postat de GamesArea


      OpenCAGE, setul de unelte pentru modding dedicat lui Alien: Isolation, a ajuns la versiunea 1.0 după aproape un deceniu de muncă. Proiectul a fost început oficial de Matt Filer în urmă cu nouă ani, după alți doi ani și jumătate petrecuți pe versiuni prototip.

      Noile unelte pot fi descărcate acum de pe Steam, iar Filer spune că ele permit realizarea de hărți complet personalizate, misiuni, moduri, personaje,...
      Ieri, 04:34
    • id Software spune că lucrează mai strâns ca niciodată cu MachineGames
      postat de GamesArea


      Marty Stratton, co-director la id Software, a spus că studioul lucrează mai strâns ca niciodată cu MachineGames, după concedierile de la Xbox care au eliminat aproximativ jumătate din personalul echipei Doom la începutul acestui an. Declarația a fost făcută la un eveniment dedicat expansiunii Revelations pentru Doom: The Dark Ages.

      Stratton a explicat că a existat un efort deliberat pentru a păstra studioul viabil, atât...
      Ieri, 04:04
    Procesare...