Raph Koster spune că următoarea platformă mare are nevoie de grafică slabă

Collapse
X
Collapse
  •  

  • Raph Koster spune că următoarea platformă mare are nevoie de grafică slabă

    Raph Koster, veteran cunoscut pentru munca la Ultima Online și Star Wars Galaxies, susține că industria jocurilor are nevoie de o nouă platformă care să reducă presiunea costurilor de dezvoltare. Într-un interviu amplu pentru Edge Magazine, el a spus că obsesia pentru grafică de înaltă rezoluție a împins producția spre cheltuieli tot mai mari, în special la capitolul conținut.

    Koster a explicat că trecerea de la texturi mici la seturi multiple de texturi 4K, alături de shader-e și testare suplimentară, a crescut costurile chiar dacă uneltele de lucru s-au îmbunătățit. El a legat această problemă și de faptul că prețurile jocurilor nu au crescut în același ritm, în timp ce promoțiile frecvente au făcut mai dificilă menținerea modelului actual.

    Potrivit lui, salvarea ar putea veni doar de la o platformă care oferă un tip de gameplay imposibil pe hardware-ul existent și care este mai slabă pentru jocurile tradiționale. Koster a spus și că cea mai importantă condiție este ca noua platformă să aibă grafică slabă, invocând exemple istorice precum Flash, jocurile sociale, Wii și mobile.

    Sursa: PC Gamer.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Posting comments is disabled.

    Articles Tag

    Collapse

    Latest Articles

    Collapse

    • Andy Nguyen renunță la proiectul PS5 Linux
      by GamesArea
      Andy Nguyen, dezvoltatorul principal al proiectului PS5 Linux, a anunțat că se retrage din scena de hack-uri pentru PlayStation 5 și oprește tot ce lucra pentru acest proiect open-source. El spusese anterior că munca sa, întinsă pe mai multe luni, includea și planuri pentru suport pe PS5 Pro și o posibilă lansare în 2027.

      Proiectul reușise să pornească Ubuntu Linux pe console PS5 prin exploatarea unor vulnerabilități...
      Today, 05:04 AM
    • Dragon's Dogma 2 pe Switch 2 va folosi frame generation
      by GamesArea
      Capcom a oferit detalii despre versiunea de Switch 2 a jocului Dragon's Dogma 2. Producătorul Naoto Oyama a spus că titlul țintește 30fps, dar va folosi frame generation pentru a oferi vizualuri fluide la echivalentul a 60fps.

      Jocul este programat pentru luna octombrie, iar informațiile au fost oferite într-un interviu pentru Famitsu.

      Sursa: Nintendo Life.
      Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Today, 04:49 AM
    • Raph Koster spune că următoarea platformă mare are nevoie de grafică slabă
      by GamesArea
      Raph Koster, veteran cunoscut pentru munca la Ultima Online și Star Wars Galaxies, susține că industria jocurilor are nevoie de o nouă platformă care să reducă presiunea costurilor de dezvoltare. Într-un interviu amplu pentru Edge Magazine, el a spus că obsesia pentru grafică de înaltă rezoluție a împins producția spre cheltuieli tot mai mari, în special la capitolul conținut.

      Koster a explicat că trecerea de...
      Today, 04:34 AM
    • Kane Parsons a fost văzut din nou la Valve, iar speculațiile despre Portal cresc
      by GamesArea
      Kane Parsons, regizorul filmului Backrooms și un cunoscut fan Portal, a fost surprins vizitând din nou sediul Valve din Bellevue, Washington. Potrivit unor relatări citate din IGN și Gabe Follower, Parsons a postat pe Instagram o imagine din sediul companiei pe 16 septembrie.

      Nu există o confirmare oficială că vizita are legătură cu un proiect anume, dar momentul a alimentat din nou discuțiile despre o posibilă colaborare cu Valve....
      Today, 03:49 AM
    • Analist: eșecul lui Switch ar fi putut goli piața japoneză de console
      by GamesArea
      Un analist citat într-un interviu spune că succesul lui Nintendo Switch a contat mai mult decât o simplă relansare comercială. Potrivit lui Serkan Toto, dacă Switch ar fi eșuat în stilul Wii U, jucătorii din Japonia s-ar fi orientat și mai mult către mobile și PC, iar piața locală de console ar fi putut fi eliminată.

      Comentariul vine pe fondul vânzărilor globale raportate pentru Switch, care au ajuns la 156,59 milioane...
      Today, 03:19 AM
    • Level-5 se scuză după reacțiile la utilizarea AI și confirmă lipsa AI în noul Professor Layton
      by GamesArea
      Level-5 a publicat o nouă declarație după valul de reacții negative privind poziția și folosirea inteligenței artificiale generative. Studioul și-a cerut scuze pentru că a provocat neîncredere și a descris utilizarea sa de AI drept imatură.

      Compania a încercat totodată să explice anomaliile observate în trailere și prezentări și a confirmat că Professor Layton and The New World of Steam nu va include...
      Today, 02:34 AM
    Working...