Tokyo Walled City promite un imersiv sim cyberpunk în acces anticipat

Collapse
X
Collapse
  •  

  • Tokyo Walled City promite un imersiv sim cyberpunk în acces anticipat

    Grim Ronin a prezentat la TGS 2026 Tokyo Walled City, un imersiv sim retro-cyberpunk descris de studio ca un joc de stealth action cu elemente de survival horror și RPG. Proiectul o urmărește pe Reiko Kimura, o mercenară blocată într-un district fortificat și dens din Japonia, într-un decor care trimite la Kowloon Walled City și la estetica Blade Runner.

    Trailerul a arătat mai multe mecanici familiare pentru gen, inclusiv vent crawling, dezactivarea camerelor de securitate, hacking, împușcarea luminilor și traversarea pe acoperișuri. Reiko este prezentată și cu mișcare mai agilă decât un protagonist clasic din Deus Ex, putând executa asasinări din aer cu lama și folosind un stil de explorare mai vertical.

    Pe pagina de Steam, studioul spune că versiunea finală va include un oraș vertical realizat manual, explorare liberă, mecanici de stealth și sunet care urmăresc vizibilitatea și propagarea zgomotului, plus arme și unelte precum pistoale silențioase, capcane high-tech și grappling hooks. Jocul nu are dată de lansare, dar va intra mai întâi în early access, cu un alpha public planificat pentru 18-24 de luni.

    Sursa: PC Gamer.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Posting comments is disabled.

    Articles Tag

    Collapse

    Latest Articles

    Collapse

    • Tokyo Walled City promite un imersiv sim cyberpunk în acces anticipat
      by GamesArea
      Grim Ronin a prezentat la TGS 2026 Tokyo Walled City, un imersiv sim retro-cyberpunk descris de studio ca un joc de stealth action cu elemente de survival horror și RPG. Proiectul o urmărește pe Reiko Kimura, o mercenară blocată într-un district fortificat și dens din Japonia, într-un decor care trimite la Kowloon Walled City și la estetica Blade Runner.

      Trailerul a arătat mai multe mecanici familiare pentru gen, inclusiv vent crawling, dezactivarea...
      Today, 12:34 PM
    • Andy Nguyen renunță la proiectul PS5 Linux
      by GamesArea
      Andy Nguyen, dezvoltatorul principal al proiectului PS5 Linux, a anunțat că se retrage din scena de hack-uri pentru PlayStation 5 și oprește tot ce lucra pentru acest proiect open-source. El spusese anterior că munca sa, întinsă pe mai multe luni, includea și planuri pentru suport pe PS5 Pro și o posibilă lansare în 2027.

      Proiectul reușise să pornească Ubuntu Linux pe console PS5 prin exploatarea unor vulnerabilități...
      Yesterday, 05:04 AM
    • Dragon's Dogma 2 pe Switch 2 va folosi frame generation
      by GamesArea
      Capcom a oferit detalii despre versiunea de Switch 2 a jocului Dragon's Dogma 2. Producătorul Naoto Oyama a spus că titlul țintește 30fps, dar va folosi frame generation pentru a oferi vizualuri fluide la echivalentul a 60fps.

      Jocul este programat pentru luna octombrie, iar informațiile au fost oferite într-un interviu pentru Famitsu.

      Sursa: Nintendo Life.
      Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Yesterday, 04:49 AM
    • Raph Koster spune că următoarea platformă mare are nevoie de grafică slabă
      by GamesArea
      Raph Koster, veteran cunoscut pentru munca la Ultima Online și Star Wars Galaxies, susține că industria jocurilor are nevoie de o nouă platformă care să reducă presiunea costurilor de dezvoltare. Într-un interviu amplu pentru Edge Magazine, el a spus că obsesia pentru grafică de înaltă rezoluție a împins producția spre cheltuieli tot mai mari, în special la capitolul conținut.

      Koster a explicat că trecerea de...
      Yesterday, 04:34 AM
    • Kane Parsons a fost văzut din nou la Valve, iar speculațiile despre Portal cresc
      by GamesArea
      Kane Parsons, regizorul filmului Backrooms și un cunoscut fan Portal, a fost surprins vizitând din nou sediul Valve din Bellevue, Washington. Potrivit unor relatări citate din IGN și Gabe Follower, Parsons a postat pe Instagram o imagine din sediul companiei pe 16 septembrie.

      Nu există o confirmare oficială că vizita are legătură cu un proiect anume, dar momentul a alimentat din nou discuțiile despre o posibilă colaborare cu Valve....
      Yesterday, 03:49 AM
    • Analist: eșecul lui Switch ar fi putut goli piața japoneză de console
      by GamesArea
      Un analist citat într-un interviu spune că succesul lui Nintendo Switch a contat mai mult decât o simplă relansare comercială. Potrivit lui Serkan Toto, dacă Switch ar fi eșuat în stilul Wii U, jucătorii din Japonia s-ar fi orientat și mai mult către mobile și PC, iar piața locală de console ar fi putut fi eliminată.

      Comentariul vine pe fondul vânzărilor globale raportate pentru Switch, care au ajuns la 156,59 milioane...
      Yesterday, 03:19 AM
    Working...