Planescape: Torment Enhanced Edition primește un nou patch beta

Collapse
X
Collapse
  •  

  • Planescape: Torment Enhanced Edition primește un nou patch beta

    Beamdog continuă să actualizeze Planescape: Torment Enhanced Edition la aproape trei decenii după lansarea originalului. Pe 15 septembrie, jocul a primit o nouă actualizare beta, sub forma unei versiuni candidate pentru un patch viitor.

    Actualizarea urmărește să alinieze Planescape la patch-urile 2.7 deja disponibile pentru alte jocuri Beamdog din seria Enhanced Edition. Printre schimbările menționate se numără funcționarea corectă a salvărilor Steam Cloud, care pot fi activate din clientul Steam, nu din opțiunile jocului.

    Tot acum, salvările cloud de pe GOG ar trebui să funcționeze corect, iar jocul primește și o opțiune de scalare a interfeței pentru monitoare moderne. În plus, patch-ul aduce remedieri pentru mobil și face mult mai ușoară modificarea fișierului dialog.tlk, care conține textul și dialogurile jocului.

    Beamdog nu a anunțat încă data la care versiunea beta va deveni disponibilă ca actualizare finală.

    Sursa: PC Gamer.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Posting comments is disabled.

    Articles Tag

    Collapse

    Latest Articles

    Collapse

    • CD Projekt spune că renunțarea la REDengine nu a fost cauzată de Cyberpunk 2077
      by GamesArea
      CD Projekt a respins ideea că trecerea de la REDengine la Unreal Engine 5 pentru The Witcher 4 a fost provocată de problemele tehnice din lansarea inițială a lui Cyberpunk 2077. Cofondatorul și co-CEO-ul Michał Nowakowski a spus că această ipoteză este o presupunere falsă și că dificultățile lui Cyberpunk nu au fost, de fapt, o problemă a motorului în sine.

      Nowakowski a explicat că studio-ul nu a vrut niciodată...
      Today, 03:04 PM
    • Planescape: Torment Enhanced Edition primește un nou patch beta
      by GamesArea
      Beamdog continuă să actualizeze Planescape: Torment Enhanced Edition la aproape trei decenii după lansarea originalului. Pe 15 septembrie, jocul a primit o nouă actualizare beta, sub forma unei versiuni candidate pentru un patch viitor.

      Actualizarea urmărește să alinieze Planescape la patch-urile 2.7 deja disponibile pentru alte jocuri Beamdog din seria Enhanced Edition. Printre schimbările menționate se numără funcționarea...
      Today, 02:19 PM
    • Tokyo Walled City promite un imersiv sim cyberpunk în acces anticipat
      by GamesArea
      Grim Ronin a prezentat la TGS 2026 Tokyo Walled City, un imersiv sim retro-cyberpunk descris de studio ca un joc de stealth action cu elemente de survival horror și RPG. Proiectul o urmărește pe Reiko Kimura, o mercenară blocată într-un district fortificat și dens din Japonia, într-un decor care trimite la Kowloon Walled City și la estetica Blade Runner.

      Trailerul a arătat mai multe mecanici familiare pentru gen, inclusiv vent crawling, dezactivarea...
      Today, 12:34 PM
    • Andy Nguyen renunță la proiectul PS5 Linux
      by GamesArea
      Andy Nguyen, dezvoltatorul principal al proiectului PS5 Linux, a anunțat că se retrage din scena de hack-uri pentru PlayStation 5 și oprește tot ce lucra pentru acest proiect open-source. El spusese anterior că munca sa, întinsă pe mai multe luni, includea și planuri pentru suport pe PS5 Pro și o posibilă lansare în 2027.

      Proiectul reușise să pornească Ubuntu Linux pe console PS5 prin exploatarea unor vulnerabilități...
      Yesterday, 05:04 AM
    • Dragon's Dogma 2 pe Switch 2 va folosi frame generation
      by GamesArea
      Capcom a oferit detalii despre versiunea de Switch 2 a jocului Dragon's Dogma 2. Producătorul Naoto Oyama a spus că titlul țintește 30fps, dar va folosi frame generation pentru a oferi vizualuri fluide la echivalentul a 60fps.

      Jocul este programat pentru luna octombrie, iar informațiile au fost oferite într-un interviu pentru Famitsu.

      Sursa: Nintendo Life.
      Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Yesterday, 04:49 AM
    • Raph Koster spune că următoarea platformă mare are nevoie de grafică slabă
      by GamesArea
      Raph Koster, veteran cunoscut pentru munca la Ultima Online și Star Wars Galaxies, susține că industria jocurilor are nevoie de o nouă platformă care să reducă presiunea costurilor de dezvoltare. Într-un interviu amplu pentru Edge Magazine, el a spus că obsesia pentru grafică de înaltă rezoluție a împins producția spre cheltuieli tot mai mari, în special la capitolul conținut.

      Koster a explicat că trecerea de...
      Yesterday, 04:34 AM
    Working...