Blizzard nu va schimba sistemul de tag-uire a inamicilor în World of Warcraft: Forever

Collapse
X
Collapse
  •  

  • Blizzard nu va schimba sistemul de tag-uire a inamicilor în World of Warcraft: Forever

    Blizzard spune că nu are de gând să introducă împărțirea automată a creditului pentru uciderea inamicilor în World of Warcraft: Forever. Senior game designer Josh Greenfield a precizat că studioul trebuie să rămână ferm pe această decizie și că shared tagging nu este soluția pentru frustrarea din beta.

    Potrivit lui, unele probleme pot fi atenuate prin alte măsuri, dar mecanica actuală are un rol important în partea socială a jocului. Greenfield susține că o parte din tensiunea creată atunci când mai mulți jucători concurează pentru aceiași inamici este intenționată și ajută la păstrarea interacțiunilor dintre jucători.

    Contextul vine din beta-ul World of Warcraft: Forever, unde lansarea a readus problemele clasice de competiție pentru tag-uirea monștrilor. Situația ar urma să se repete și la lansarea completă din 4 noiembrie, deși pe măsură ce populația de jucători se împrăștie prin Azeroth, presiunea asupra zonelor aglomerate ar trebui să scadă.

    Sursa: PC Gamer.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Posting comments is disabled.

    Articles Tag

    Collapse

    Latest Articles

    Collapse

    • Blizzard nu va schimba sistemul de tag-uire a inamicilor în World of Warcraft: Forever
      by GamesArea
      Blizzard spune că nu are de gând să introducă împărțirea automată a creditului pentru uciderea inamicilor în World of Warcraft: Forever. Senior game designer Josh Greenfield a precizat că studioul trebuie să rămână ferm pe această decizie și că shared tagging nu este soluția pentru frustrarea din beta.

      Potrivit lui, unele probleme pot fi atenuate prin alte măsuri, dar mecanica actuală are un rol important...
      Today, 03:04 AM
    • Rockstar restricționează modurile pentru FiveM și RedM
      by GamesArea
      Rockstar Games a publicat pe 10 septembrie noi reguli pentru modding, pe care le descrie drept un cadru menit să păstreze un spațiu distractiv, creativ și primitor pentru jucători și creatori de conținut. Ghidul pare orientat în special spre platformele FiveM și RedM, pe care studioul le-a cumpărat împreună cu dezvoltatorii lor în 2023.

      Noile reguli spun că modurile trebuie să respecte jocurile Rockstar și stabilesc...
      Today, 02:49 AM
    • Arma rămâne punctul de plecare pentru mai multe jocuri de succes
      by GamesArea
      Bohemia Interactive a readus în atenție moștenirea seriei Arma, după ce un clip redistribuit de studio a fost prezentat ca un reminder al impactului pe care franciza l-a avut asupra gamingului pe PC. Materialul evidențiază că Arma a funcționat de ani buni ca o platformă deschisă pentru idei de multiplayer care au ajuns ulterior să definească genuri întregi.

      Printre exemplele menționate se află DayZ, care a început ca...
      Today, 02:34 AM
    • Blizzard avertizează că va sancționa sever cumpărătorii de aur în WoW: Forever
      by GamesArea
      Blizzard le transmite jucătorilor din World of Warcraft: Forever că achiziționarea de aur cu bani reali va fi pedepsită mult mai dur decât în trecut. Mesajul a venit într-un Q&A recent, unde senior game designer Josh Greenfield a spus că studioul îi va sancționa foarte agresiv pe cei care cumpără aur, pentru a limita real money trading-ul și efectele lui asupra economiei din joc.

      Greenfield a precizat că Blizzard a fost probabil...
      Today, 02:19 AM
    • Bungie readuce conținut vechi în Destiny 2 după luni de criză
      by GamesArea
      Bungie a decis să readucă în Destiny 2 o parte din conținutul vechi scos anterior din joc, într-o mișcare descrisă drept o urgență de studio. Potrivit materialului, această schimbare vine la trei luni după ceea ce fusese prezentat ca ultimul update al jocului și este văzută ca un pas necesar pentru a recâștiga încrederea comunității.

      Textul spune că studio-ul încearcă să combine mai multe...
      Today, 02:04 AM
    • Virtue and a Sledgehammer primește dată de lansare pe 27 octombrie
      by GamesArea
      Virtue and a Sledgehammer are acum o dată de lansare fixă: 27 octombrie 2026. Anunțul a venit odată cu un nou trailer prezentat în cadrul PC Gaming Show Tokyo Direct, unde jocul a fost din nou promovat pentru atmosfera sa violentă și stranie.

      Jocul îi pune pe jucători în pielea unui personaj care se întoarce în orașul natal și îl distruge bucată cu bucată, în timp ce se luptă cu androizi care i-au digitizat pe foștii...
      Yesterday, 04:19 AM
    Working...