Blizzard explică de ce beta World of Warcraft: Forever a fost suprasolicitată

Collapse
X
Collapse
  •  

  • Blizzard explică de ce beta World of Warcraft: Forever a fost suprasolicitată

    Blizzard a spus că aglomerația din beta World of Warcraft: Forever nu a fost un semn că serverele de producție ar fi cedat, ci un rezultat al modului în care este construit mediul de test. Tom Ellis, senior game producer, a explicat că infrastructura folosită pentru beta și PTR nu este una de producție și nu a fost dimensionată pentru un volum atât de mare de jucători.

    Potrivit lui Ellis, blocajul inițial a fost provocat de sistemul de protecție BGS metering, care încearcă să apere serviciile companiei de suprasolicitare. Studioul a identificat problema la un server regional mic, cu doar două conexiuni, iar apoi a mărit capacitatea la opt conexiuni, ceea ce a deblocat imediat accesul pentru mai mulți jucători.

    Ellis a mai spus că situația este prima de acest fel întâlnită în 20 de ani, în care sistemul a intervenit fără să existe un semn clar de problemă la CPU. Josh Greenfield, senior game designer, a descris și el cifrele de participare drept cele mai mari pe care le-a văzut în 17 ani la Blizzard și aproape opt ani petrecuți pe classic.

    Studioul afirmă că lucrurile merg acum mult mai bine, iar echipa de classic urmărește în continuare eventualele probleme care ar putea bloca accesul în primele ore ale beta-ului.

    Sursa: PC Gamer.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Posting comments is disabled.

    Articles Tag

    Collapse

    Latest Articles

    Collapse

    • IO Interactive explică întârzierea lui 007 First Light pe Switch 2
      by GamesArea
      IO Interactive a vorbit despre noua amânare a lui 007 First Light pe Switch 2, după ce fereastra Summer 2026 a fost mutată pentru martie 2027. Cristina Vega, technical producer la studio, spune că decizia a fost luată și în beneficiul jucătorilor, nu doar din motive de producție.

      Ea a explicat că echipa a avut nevoie de o scurtă pauză după o perioadă lungă de lucru, iar întârzierea a venit și pe fondul solicitărilor...
      Today, 08:49 AM
    • Blizzard explică de ce beta World of Warcraft: Forever a fost suprasolicitată
      by GamesArea
      Blizzard a spus că aglomerația din beta World of Warcraft: Forever nu a fost un semn că serverele de producție ar fi cedat, ci un rezultat al modului în care este construit mediul de test. Tom Ellis, senior game producer, a explicat că infrastructura folosită pentru beta și PTR nu este una de producție și nu a fost dimensionată pentru un volum atât de mare de jucători.

      Potrivit lui Ellis, blocajul inițial a fost provocat...
      Today, 08:19 AM
    • RuneScape: Dragonwilds primește primul patch pe Switch 2
      by GamesArea
      Jagex a lansat primul update pentru RuneScape: Dragonwilds pe Switch 2, la o săptămână după debutul jocului pe consolă. Patch-ul rezolvă mai multe probleme semnalate de jucători, inclusiv un caz în care salvările din lume puteau deveni corupte.

      Studioul spune că urmărește și alte probleme aflate încă în discuție în comunitate și lucrează la corecții de stabilitate. Jagex a confirmat că vor...
      Today, 05:49 AM
    • Blizzard nu va schimba sistemul de tag-uire a inamicilor în World of Warcraft: Forever
      by GamesArea
      Blizzard spune că nu are de gând să introducă împărțirea automată a creditului pentru uciderea inamicilor în World of Warcraft: Forever. Senior game designer Josh Greenfield a precizat că studioul trebuie să rămână ferm pe această decizie și că shared tagging nu este soluția pentru frustrarea din beta.

      Potrivit lui, unele probleme pot fi atenuate prin alte măsuri, dar mecanica actuală are un rol important...
      Today, 03:04 AM
    • Rockstar restricționează modurile pentru FiveM și RedM
      by GamesArea
      Rockstar Games a publicat pe 10 septembrie noi reguli pentru modding, pe care le descrie drept un cadru menit să păstreze un spațiu distractiv, creativ și primitor pentru jucători și creatori de conținut. Ghidul pare orientat în special spre platformele FiveM și RedM, pe care studioul le-a cumpărat împreună cu dezvoltatorii lor în 2023.

      Noile reguli spun că modurile trebuie să respecte jocurile Rockstar și stabilesc...
      Today, 02:49 AM
    • Arma rămâne punctul de plecare pentru mai multe jocuri de succes
      by GamesArea
      Bohemia Interactive a readus în atenție moștenirea seriei Arma, după ce un clip redistribuit de studio a fost prezentat ca un reminder al impactului pe care franciza l-a avut asupra gamingului pe PC. Materialul evidențiază că Arma a funcționat de ani buni ca o platformă deschisă pentru idei de multiplayer care au ajuns ulterior să definească genuri întregi.

      Printre exemplele menționate se află DayZ, care a început ca...
      Today, 02:34 AM
    Working...