Ace Combat 8 folosește perspectiva la persoana întâi pentru o poveste mai personală

Collapse
X
Collapse
  •  

  • Ace Combat 8 folosește perspectiva la persoana întâi pentru o poveste mai personală

    Project Aces a dezvăluit că Ace Combat 8: Wings of Theve va aborda povestea dintr-o perspectivă mai intimă decât jocurile anterioare ale seriei. Acțiunea este plasată în Strangereal și urmărește războiul dintre Federația Central Usea și invadatorii Sotoani, cu accent pe piloți și pe oamenii prinși în conflict.

    În centrul campaniei se află un protagonist tăcut, un pilot de vânătoare care ajunge să-i ia locul lui Jan Rex Cope, după ce acesta este ucis în acțiune. Jocul pornește cu salvarea personajului dintr-o plută de salvare de către Endurance, unul dintre ultimele portavioane ale FCU, apoi îl aruncă într-un rol important pentru efortul de război și pentru propaganda din jurul lui Wings of Theve.

    Cutscenele sunt prezentate în mare parte la persoana întâi, iar jocul folosește feedback haptic pe DualSense și mici interacțiuni în timpul scenelor, inclusiv răspunsuri simple pe D-Pad și comenzi prin Triangle sau Square. Joker Flight, escadrila principală, va reacționa la deciziile jucătorului, iar sprijinul aerian poate fi coordonat și prin ordine directe date colegilor de echipă.

    Ace Combat 8: Wings of Theve va fi lansat pe 2 octombrie pe PlayStation 5.

    Sursa: PlayStation Blog.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Posting comments is disabled.

    Articles Tag

    Collapse

    Latest Articles

    Collapse

    • Ace Combat 8 folosește perspectiva la persoana întâi pentru o poveste mai personală
      by GamesArea
      Project Aces a dezvăluit că Ace Combat 8: Wings of Theve va aborda povestea dintr-o perspectivă mai intimă decât jocurile anterioare ale seriei. Acțiunea este plasată în Strangereal și urmărește războiul dintre Federația Central Usea și invadatorii Sotoani, cu accent pe piloți și pe oamenii prinși în conflict.

      În centrul campaniei se află un protagonist tăcut, un pilot de vânătoare care ajunge...
      Yesterday, 11:49 PM
    • Sonic Team publică documentul de design pentru City Escape din Sonic Adventure 2
      by GamesArea
      Sonic Team a făcut public documentul de design folosit pentru a contura City Escape, una dintre cele mai cunoscute etape din Sonic Adventure 2. Materialul apare înaintea includerii sale în 35 Years of Speed: The Sonic Art Exhibit, programată în acest weekend la Los Angeles.

      Documentul arată cum a fost planificat nivelul încă din perioada în care jocul era în dezvoltare, inclusiv secvența de snowboarding pe resturi de pe străzile orașului și...
      Yesterday, 11:04 PM
    • Iizuka spune că ușa pentru Sonic Mania 2 rămâne deschisă
      by GamesArea
      Takashi Iizuka a spus că o colaborare nouă cu echipa care a lucrat la Sonic Mania nu este exclusă, deși nu există nimic în dezvoltare acum. Într-un interviu pentru Game Informer, șeful Sonic Team a spus că studioul și Evening Star au rămas în relații bune și că există în continuare dorința de a lucra împreună din nou.

      Iizuka a precizat însă că Sonic Mania 2 nu este planificat în acest moment...
      Yesterday, 07:49 AM
    • Rogue Prince of Persia primește ultimul update
      by GamesArea
      Evil Empire a confirmat că Rogue Prince of Persia a primit actualizarea finală, după patch-ul gratuit de aniversare lansat săptămâna trecută. Studioul spune că inițial erau planificate două update-uri, dar ideile au fost comasate într-un singur pachet.

      Dezvoltatorul a descris parcursul jocului drept unul lung și intens, fără să indice alte conținuturi viitoare pentru titlu.

      Sursa: Nintendo Life.
      Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Yesterday, 05:49 AM
    • Bungie mută Marathon spre PvE și conținut narativ mai bogat
      by GamesArea
      Bungie a prezentat în video-ul Future of Marathon Part 1 o nouă direcție pentru Marathon, construită în jurul unei abordări mai apropiate de Destiny. Studioul vrea un onboarding mai ușor, opțiuni PvE dedicate, mai multă varietate în PvP, inclusiv un mod team deathmatch, și o miză mai mare pe poveste.

      Pentru următoarele luni au fost fixate două repere importante. În decembrie, update-ul Symbiosis va adăuga prima experiență...
      Yesterday, 05:34 AM
    • Arc Raiders testează un mod PvE separat de PvPvE
      by GamesArea
      Embark va testa pentru Arc Raiders un comutator de matchmaking care va separa sesiunile PvE de experiența clasică PvPvE. Testul este programat între 13 și 20 octombrie 2026 și va permite jucătorilor să comute între cele două variante înainte de a intra într-un meci.

      În modul PvE, nu va exista deloc damage între jucători, iar sesiunile vor fi centrate exclusiv pe amenințarea ARC și pe cooperarea dintre jucători. Testul va include...
      Yesterday, 05:04 AM
    Working...