Control Resonant își explică designul bossilor și folosirea PS5

Restrânge
X
Restrânge
  •  

  • Control Resonant își explică designul bossilor și folosirea PS5

    Click pe imagine pentru versiune mai mare. 

Nume:	livebot-news.jpg 
Afișări:	0 
Mărime:	62,7 KB 
ID:	5634

    Remedy a detaliat cum au fost gândite arta și tehnologia din Control Resonant, sequelul lansat săptămâna trecută pe PlayStation 5. Echipa a vorbit despre felul în care a construit personajul Dylan, despre lumea paranaturală din Strange York și despre provocările de a extinde formula seriei într-un Manhattan mai deschis.

    Potrivit dezvoltatorilor, animațiile lui Dylan au fost create intenționat cu o notă de stângăcie, pentru a arăta că puterile lui au un cost și că fiecare acțiune cere efort. Jocul pune accent și pe distrugerea dinamică, cu reacții ale mediului la abilități precum impactul în sol și undele de șoc, de la hidranți care izbucnesc până la coșuri de gunoi împrăștiate pe stradă.

    Remedy a spus că Strange York nu urmărește fidelitatea față de New York-ul real, ci o versiune retro și cinematografică, cu zone normale plasate strategic pentru contrast. Echipa a discutat și despre The Gap, Sinkhole și despre designul bossilor, descriși ca probe de abilitate construite pe teme precum controlul oamenilor sau un hivemind.

    Pe PS5, studioul a folosit consola pentru distanțe de randare mai mari, mai multe obiecte fizice și mai mulți inamici pe ecran. Control Resonant folosește și funcțiile DualSense, inclusiv difuzorul pentru apeluri radio și adaptivitatea triggerelor pentru abilități.

    Sursa: PlayStation Blog.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Postarea de comentarii este dezactivată.

    Etichete articole

    Restrânge

    Articole recente

    Restrânge

    • Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate depășește 1,5 milioane de vânzări
      postat de GamesArea
      Super Evil Megacorp a anunțat că Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate a depășit 1,5 milioane de copii vândute la nivel global. Cifra include vânzările jocului de bază pe toate platformele.

      Dacă sunt luate în calcul și DLC-urile, totalul urcă la peste 2,6 milioane de copii vândute. Studioul nu a oferit alte detalii despre ritmul comercial sau despre o eventuală nouă actualizare.

      Sursa: Nintendo Life.
      Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Ieri, 22:34
    • Control Resonant își explică designul bossilor și folosirea PS5
      postat de GamesArea


      Remedy a detaliat cum au fost gândite arta și tehnologia din Control Resonant, sequelul lansat săptămâna trecută pe PlayStation 5. Echipa a vorbit despre felul în care a construit personajul Dylan, despre lumea paranaturală din Strange York și despre provocările de a extinde formula seriei într-un Manhattan mai deschis.

      Potrivit dezvoltatorilor, animațiile lui Dylan au fost create intenționat cu o notă de stângăcie,...
      Ieri, 22:04
    • Konami anunță un concert aniversar pentru Castlevania
      postat de GamesArea
      Konami va organiza anul viitor Castlevania 40th Anniversary: An Orchestral Concert, un turneu orchestral dedicat seriei. Evenimentul este prezentat ca o celebrare a 40 de ani de vampire hunting, monster slaying și muzică din franciză.

      La momentul anunțului sunt confirmate doar trei date. Turneul începe în Japonia, continuă în Regatul Unit și se încheie în America de Nord.

      Sursa: Nintendo Life.
      Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Ieri, 21:34
    • Naughty Dog lucrează la două proiecte noi din universul The Last of Us
      postat de GamesArea


      Naughty Dog a confirmat că lucrează la două proiecte aflate în stadii foarte timpurii, care vor extinde canonul seriei The Last of Us dincolo de Part I și Part II. Informația a fost oferită de Neil Druckmann într-o postare pe blogul studioului, publicată cu ocazia Outbreak Day, celebrarea anuală din 28 septembrie dedicată francizei.

      Druckmann a precizat că, de la Grounded II, echipa a discutat posibilitatea de a spune...
      Ieri, 21:04
    • Xbox introduce Mythic Achievements pentru Insiders
      postat de GamesArea


      Xbox a început astăzi testarea Mythic Achievements pentru participanții din programul Insider, o funcție nouă menită să evidențieze jocurile terminate și etapele importante atinse în contul utilizatorului. Sistemul marchează drept Mythic un joc atunci când sunt completate toate achievement-urile originale, fără a fi obligatorii cele adăugate ulterior prin DLC sau update-uri.

      Potrivit anunțului, statutul...
      Ieri, 20:19
    • God of War Laufey primește o armă nouă și detalii de precomandă
      postat de GamesArea


      Santa Monica Studio a prezentat noi detalii despre lupta din God of War Laufey, inclusiv o armă nouă pentru protagonista Faye. Alături de sabie, jocul îi oferă Serpent’s Bow, un arc mitic care adaugă o opțiune la distanță și permite legarea săgeților în șiruri de atacuri corp la corp.

      Pe PlayStation Blog, studioul a spus că țintele pot fi lovite și în puncte slabe prin încărcarea...
      Ieri, 03:34
    Procesare...