Aleksander Grøndal, executive producer la Embark Studios, a spus că trecerea lui Arc Raiders la modelul live service a fost mult mai dificilă decât anticipase studioul. Într-un interviu, el a explicat că echipa era pregătită să construiască și să testeze jocul înainte de lansare, dar nu și pentru presiunea constantă venită după debut.
Grøndal a afirmat că cerințele jucătorilor sunt foarte ridicate și că Embark nu poate accelera producția la nesfârșit. El a descris o perioadă în care echipa era foarte obosită, încerca să livreze conținut cât mai repede și totuși simțea că nu reușește să țină pasul cu așteptările comunității.
Producătorul a spus că studioul a ajuns să își reevalueze strategia pe termen lung pentru Arc Raiders. În locul unei abordări bazate pe shipping continuu, echipa vrea să lucreze mai mult pe punctele sale forte, să își lase timp pentru iterare și să mențină un echilibru mai bun între creativitate și viața personală, după ce a constatat că burnoutul afectează atât oamenii, cât și ritmul jocului.
Sursa: PC Gamer.
Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.