Extinderea Elden Ring: Nightreign, lansată de FromSoftware și Bandai Namco, a avut o premieră semnificativă pe Steam, cu un număr mare de jucători simultani și o prezență puternică ?n lista celor mai populare lansări de pe platformă. Cu toate acestea, reacția publicului a expus rapid deficiențe ?n elementele tehnice și de comunicare ale jocului, duc?nd la o avalanșă de critici negative și evaluări mixte.
Conținutul suplimentar pentru Elden Ring, anunțat ca o expansiune robustă cu accent pe moduri cooperativ și multiplayer, a st?rnit mari așteptări printre jucători. Promisiunea era de a integra mecanici de luptă și de conectare noi ?ntre jucători ?ntr-o lume extinsă, păstr?nd atmosfera provocatoare care a consacrat titlul original. Cu toate acestea, rapoartele despre probleme cu logarea, instabilitatea serverelor, bug-uri ?n sistemele de chat vocal, precum și o curbă de ?nvățare neclară pentru resursele multiplayer au marcat debutul.
"Prea ?ndrăzneț din partea lui Miyazaki să creadă că am doi prieteni disponibili să joc", a comentat un utilizator ?n recenziile de pe Steam. Fraza rezumă frustrarea unei părți a comunității față de abordarea limitată și puțin intuitivă a sistemului cooperativ. Designul, deși sofisticat, pare să fi ignorat dificultățile practice ale jucătorilor de a forma grupuri sau de a comunica eficient ?n cadrul jocului.
Cea mai frecventă critică se referă la lipsa de claritate ?n instrucțiunile pentru utilizarea sistemelor multiplayer și la absența opțiunilor accesibile pentru interacțiunea ?ntre străini. Utilizatorii raportează, de asemenea, bug-uri ?n chatul vocal, limitări ?n chemările de aliați și o dependență exagerată de comunicare externă (cum ar fi Discord) pentru a organiza sesiuni cooperante, ceva ce ar trebui să fie acoperit de instrumente interne mai eficiente.
?n ciuda problemelor, Nightreign a avut un v?rf inițial de audiență care a demonstrat greutatea mărcii Elden Ring și interesul publicului pentru conținut suplimentar. Extinderea menține stilul vizual și designul lumii caracteristice francizei, cu șefi noi, zone neexplorate și provocări de nivel tehnic ridicat. Cu toate acestea, aspectele tehnice au umbrit conținutul, cel puțin la lansare.
?n alte momente, FromSoftware a demonstrat deja capacitatea de a corecta deficiențele post-lansare, așa cum s-a ?nt?mplat cu Dark Souls III și Sekiro, care au primit ?mbunătățiri semnificative după critici inițiale. Așteptarea acum este pentru patch-urile corective și o comunicare mai clară cu jucătorii, ?n special ?n ceea ce privește funcționarea modurilor online.
Elden Ring: Nightreign a debutat ca un conținut de greutate, dar deficiențele ?n sistemul său cooperativ și experiența fragmentată de comunicare evidențiază o discrepanță ?ntre designul propus și realitatea utilizării. Succesul comercial nu șterge zgomotul tehnic al lansării, iar longevitatea extinderii depinde de agilitatea FromSoftware ?n rezolvarea acestor aspecte.