EA refuză să finanțeze remasterizările jocului Dragon Age

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 197

    EA refuză să finanțeze remasterizările jocului Dragon Age


    Fanii Dragon Age care așteaptă remastere ale francizei ar putea trebui să aștepte o perioadă nedeterminată. Fostul director al Dragon Age, Mark Darrah, a dezvăluit că EA este unul dintre motivele pentru care jocurile nu au fost remasterizate. Lipsa finanțării și dificultatea tehnică de a lucra cu diferite engines sunt principalele obstacole.
    ?ntr-un podcast cu MrMattyPlays, Darrah a explicat că BioWare, la fel ca alte studiouri din EA, ?și gestionează propriile finanțe. Studioul nu avea fondurile necesare pentru a aproba un proiect de remaster din cauza altor jocuri care erau deja ?n producție. Poziția EA, conform lui Darrah, era: "Bine, du-te și fă asta, dar fă-o cu banii pe care ?i ai deja". Cu toate acestea, BioWare nu putea face acest lucru, deoarece era ocupată cu alte proiecte.
    Darrah a criticat ?n continuare EA, spun?nd că compania este "?mpotriva" ideii de remasters ?n general. "Este ciudat pentru o companie cotată la bursă să fie practic ?mpotriva banilor ușori, dar ei par să fie ?mpotriva", a spus el, cu toate că EA a lansat Mass Effect Legendary Edition ?n 2021 și un remake al Dead Space ?n 2023.
    ?n plus față de lipsa finanțării, există și problema tehnică. Directorul creativ al Dragon Age: The Veilguard, John Epler, a explicat că remasterizarea celor trei jocuri și reunirea lor ?ntr-o singură colecție ar fi o sarcină dificilă. Dragon Age: Origins și expansiunea sa Awakening au fost făcute cu Eclipse Engine, ?n timp ce Dragon Age 2 a folosit Lycium Engine și Dragon Age: Inquisition a fost făcut cu Frostbite. Mass Effect Legendary Edition a fost mai ușor de făcut, deoarece toate cele trei jocuri au fost dezvoltate cu Unreal Engine.
    John Epler a subliniat dificultatea de a găsi dezvoltatori ?n BioWare care ?ncă mai au cunoștințe despre engines mai vechi. "Cred că sunt una dintre cele aproximativ 20 de persoane rămase ?n BioWare care au folosit cu adevărat Eclipse", a spus Epler. El și-a ?ncheiat discursul afirm?nd că, ?n ciuda dificultăților, echipa ?ncă iubește jocurile originale și că "niciodată să nu spui niciodată".
    Lipsa de interes a EA de a finanța remasters ale Dragon Age și dificultatea tehnică de a unifica jocurile ?ntr-o singură colecție sunt cele mai mari obstacole pentru fanii. Crezi că EA ar trebui să-și revizuiască strategia pentru a mulțumi comunitatea?

    Echipa Games Area
Working...