Jucătorul re?nvie Anthem pe servere private după ?nchidere

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 197

    Jucătorul re?nvie Anthem pe servere private după ?nchidere


    Comunitatea de conservare a jocurilor electronice a ?nregistrat un progres tehnic remarcabil ?n această miercuri, 21 ianuarie 2026. Doar nouă zile după ce EA și BioWare au dezactivat permanent serverele pentru Anthem, pe 12 ianuarie, utilizatorul And799 a demonstrat că este posibil să ruleze titlul pe servere private. ?ntr-un videoclip postat pe 17 ianuarie, cercetătorul a arătat doi jucători oper?nd simultan ?n același mediu, dovedind că structura de bază a software-ului poate fi separată de infrastructura oficială a Electronic Arts.
    Fezabilitatea tehnică de a restabili accesul la joc este un punct pozitiv pentru mișcarea de conservare digitală. Proiectul, care rulează ?n paralel cu inițiativa comunitară Cenotaph, validează afirmațiile lui Mark Darrah, fost producător la BioWare, despre existența codurilor pentru servere locale care ar putea fi recuperate. Această descoperire oferă o viață tehnică suplimentară unei opere care, oficial, era condamnată la depășire, permiț?nd ca munca de inginerie și artă investită ?n proiect să nu fie complet abandonată din neglijența publicatorului.
    "Codul pentru serverele locale chiar exista și ar fi putut fi salvat și recuperat. Aș sugera un plan de 10 milioane de dolari pentru a re?ncepe jocul ca o experiență concentrată pe un singur jucător dacă EA ar decide să se despartă de proprietatea intelectuală."
    ?n orice caz, dependența de eforturile amatorilor pentru a corecta erorile de planificare corporativă este criticabilă. Este regretabil faptul că EA și BioWare au arătat un total dezinteres ?n a furniza o soluție oficială, cum ar fi un mod offline sau unelte de găzduire privată, forț?nd entuziaștii să facă reverse engineering pentru a salva produsul. ?n timp ce profilul online și sistemele centralizate răm?n nefuncționale, industria observă următoarea victimă a modelului "online-only": MMORPG-ul New World de la Amazon, care a fost deja scos din magazine și va fi ?nchis pe 31 ianuarie 2027.
    "Asta este doar un experiment de cercetare personal. Ceea ce nu funcționează este ?ntreaga structură a profilului online al jucătorului și alte lucruri, probabil centralizate pe serverele acum absente ale EA."
    Experimentul lui And799 demonstrează că moartea jocurilor prin decizie administrativă este adesea o alegere financiară și nu o limitare tehnică insurmontabilă. Cu succesul acestei simulări private, presiunea asupra companiilor de a oferi patch-uri de sf?rșit de viață pentru software-urile lor tinde să crească.



    Echipa Games Area
Working...