Riot reduce echipa de 2XKO după debutul sub așteptări

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 197

    Riot reduce echipa de 2XKO după debutul sub așteptări


    Compania Riot Games a anunțat o restructurare drastică ?n echipa de dezvoltare a jocului 2XKO, bazat pe universul League of Legends. Doar c?teva săptăm?ni după lansarea oficială pe 21 ianuarie, compania a confirmat că jocul gratuit nu a atins nivelul de implicare necesar pentru a susține dimensiunea echipei originale pe termen lung. Producătorul executiv ** Tom Cannon** a justificat decizia afirm?nd că, deși există o bază de jucători pasionați, momentul general al jocului pe PC și console a fost sub așteptările Riot.
    Impactul uman al deciziei a ?nceput deja să se facă simțit pe rețelele sociale. Patrick Miller, fostul producător care a lucrat la proiect timp de aproximativ zece ani, a raportat ?n BlueSky că a fost concediat cu doar 30 de minute ?nainte. Pe de altă parte, Riot Games a promis suport pentru cei afectați, oferind relocare internă sau un pachet de compensație cu cel puțin șase luni de salariu. Cu toate acestea, compania a asigurat că calendarul circuitului competitiv din 2026 răm?ne neschimbat și că o echipă mai mică și mai concentrată va lucra la ?mbunătățirile solicitate de comunitate.
    Din punct de vedere critic, este lamentabil să vezi Riot Games repet?nd ciclul de "lansare și concediere" care a afectat industria. Este un punct negativ imens pentru ?ncrederea comunității: cum vor jucătorii să ?și investească timp și bani ?ntr-un joc de lupte dacă dezvoltatorul ?nsuși sugerează că proiectul nu este sustenabil financiar mai puțin de o lună după lansare? Genul de luptă necesită suport constant și echilibrare tehnică, iar a face asta cu o echipă redusă sună ca o ?ncercare de a menține jocul ?n "suportul de aparat" ?n timp ce atenția se ?ndreaptă ?napoi către Valorant sau LoL.
    Este interesant să observăm că Riot vorbește despre "riscuri creative" ?n timp ce concediază profesioniști experimentați care au dedicat zece ani proiectului. Dacă jocul nu a resonat cu publicul larg, poate problema tehnică să fi fost ?n bariera de intrare sau ?n saturarea pieței, și nu ?n productivitatea dezvoltatorilor. Reducerea echipei pentru a "se concentra pe ?mbunătățiri" este eufemismul corporativ clasic pentru a ?ncerca să salveze un proiect cu investiție minimă posibilă. Răm?ne de văzut dacă 2XKO va reuși să ajungă ?n 2027 sau va fi doar un alt icon uitat ?n launcher-ul companiei.

    Echipa Games Area
Working...