Square Enix lucra mai mult chiar dacă vinde mai puține jocuri

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 197

    Square Enix lucra mai mult chiar dacă vinde mai puține jocuri


    Square Enix a prezentat raportul său financiar pentru cele nouă luni ?ncheiate ?n decembrie 2025, dezvăluind o situație tehnică interesantă: veniturile nete au scăzut cu 13,3%, ajung?nd la 215,4 miliarde, dar profitul a crescut cu 3,6%. Conform bilanțului publicat de GamesIndustry.biz, această discrepanță se datorează faptului că compania nu a lansat titluri mari ?n perioada respectivă, ceea ce a redus veniturile brute, dar a și redus costurile de marketing și producție. Rezultatul este o operație mai eficientă, susținută de v?nzările constante de jocuri din catalog care și-au amortizat deja investiția de mult timp.
    Profitul operațional a crescut cu 39%, fiind impulsat de segmentul de Divertisment Digital. Pe de altă parte, divizia MMO-uri a ?nregistrat o scădere tehnică, deoarece perioada anterioară a fost inflamată de lansarea Final Fantasy XIV: Dawntrail. ?n sectorul dispozitivelor mobile, v?nzările continuă să scadă, deși diversificarea metodelor de plată a oprit parțial s?ngerarea financiară. Cu rentabilitatea ?n creștere, Square Enix și-a revizuit prognoza de profit pentru ?nchiderea anului fiscal ?n martie 2026, cresc?nd de la 41 miliarde la 55 miliarde.
    Din punct de vedere critic, este un lucru pozitiv să vezi că Square Enix ?nvață să fie profitabilă fără a depinde de miracole, dar raportul ridică un semnal de alarmă cu privire la stagnarea creativă. Este amuzant să observi că compania face mai mulți bani atunci c?nd "nu face nimic" dec?t atunci c?nd ?ncearcă să lanseze proiecte riscuri, ceea ce explică obsesia recentă pentru refaceri și secvențe sigure. Cu toate acestea, să trăiești din dividendele jocurilor vechi nu susține pe termen lung o gigantă; scăderea cu 23,7% a v?nzărilor din divizia principală arată că publicul este obosit să aștepte noutăți care să miște cu adevărat acul.
    Performanța mediocră ?n sectoarele MMO și mobile este o veste proastă pe care compania ?ncearcă să o mascheze cu termeni tehnici despre "diversificarea plăților". ?n practică, titlurile mobile existente ?și pierd din putere și Final Fantasy XIV nu poate purta singur pianul pentru totdeauna. Dacă Square Enix nu va livra titluri importante ?n 2026, această creștere a profitului bazată pe tăieri și catalog va lovi un prag tehnic destul de repede. Este bine că acționarii sunt fericiți acum, dar jucătorii vor să vadă cod nou rul?nd, nu doar rapoarte de drepturi de autor.
    Crezi că această strategie de a se concentra pe rentabilitatea catalogului ar putea ?nt?rzia și mai mult dezvoltarea de noi proiecte mari, sau Square Enix doar adună bani pentru un an agresiv ?n 2026?

    Echipa Games Area
Working...