Blizzard a decis să intre oficial ?n dezbaterea despre inteligența artificială generativă, dar cu o abordare care ?ncearcă să echilibreze inovația tehnică și gestionarea daunelor. Președinta companiei, Johanna Faries, a confirmat ?ntr-o conferință de presă că studio-ul are un grup multifuncțional dedicat studierii modului ?n care aceste instrumente pot fi integrate ?n fluxul de dezvoltare ?n următorii ani. Ideea centrală a Microsoft, actualul proprietar al mărcii, pare să fie de a permite dezvoltatorilor să utilizeze tehnologia pentru a elimina sarcinile repetitive, cu condiția să se ?nt?mple ?ntr-un mediu controlat și "responsabil".
Conform lui Faries, adoptarea nu va fi impusă de conducere, ci va fi condusă de interesul echipelor de creație. Executiva a subliniat că fiecare etapă trece printr-un filtru de securitate și fiabilitate pentru a asigura că identitatea vizuală și valorile Blizzard nu vor fi diluate de algoritmi. Focalizarea actuală este pe prototipare și accelerarea proceselor interne, căut?nd ceea ce ea numește "laborator creativ" pentru artiști și programatori.
"Care este impactul asupra echipelor? Care este impactul asupra valorilor noastre? Cum ne asigurăm că nu blocăm oportunitatea dezvoltatorilor, artiștilor sau oricărui alt profesionist să experimenteze noi instrumente, să se joace ?n acest 'laborator creativ', dacă aceasta eliberează creativitatea sau elimină sarcinile repetitive? Vrem dezvoltatori fericiți, corect?"
"Dacă IA poate accelera procesul nostru creativ, vrem și să ne asigurăm că este un instrument responsabil și aliniat cu modul ?n care ne dorim să ne poziționăm ca companie. Mă simt ?ncrezător ?n procesul pe care ?l avem pentru evaluare: este sigur? Este fiabil? Este aliniat cu valorile noastre?"
Din punct de vedere tehnic, este pozitiv faptul că Blizzard ?ncearcă să demistifice IA ca un instrument de suport ?n loc de o amenințare directă, dar discursul despre "fericirea dezvoltatorului" sună puțin cinic venind de la o companie care a trecut recent prin restructurări masive. Este amuzant să observăm cum marile corporații ?ncearcă să umanizeze algoritmii de reducere a costurilor numindu-i "elibertatori ai creativității". Dacă IA poate fi folosită pentru a ?mbunătăți codul jocurilor care sunt pline de bug-uri, vestea este excelentă. Cu toate acestea, dacă scopul este doar de a genera active generice pentru a economisi la angajarea artiștilor, vom avea un punct negativ imens ?n identitatea vizuală a francizelor precum Diablo sau World of Warcraft.Declarația lui Johanna Faries despre "liderarea dezvoltatorilor" pare a fi o manevră de relații publice pentru a evita rezistența internă. ?n practică, știm că presiunea pentru productivitate ?n companiile aflate sub comanda Microsoft este nemiloasă. Utilizarea IA pentru "eliminarea sarcinilor repetitive" este primul pas pentru automatizarea funcțiilor ?ntregi. Blizzard a avut deja una dintre cele mai autorale direcții de artă din industrie; să vedem cum acest moștenire este filtrată de criterii de "fiabilitate a datelor" este un semn că eficiența rece a software-ului c?știgă lupta ?mpotriva viziunii artistice tradiționale.
Crezi că IA poate ajuta cu adevărat la reducerea timpului de așteptare ?ntre extensiile World of Warcraft, sau rezultatul va fi o scădere perceptibilă ?n calitatea design-ului misiunilor și scenariilor?