Un zbor scurt de Highguard și o cădere a Wildlight

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    Un zbor scurt de Highguard și o cădere a Wildlight


    Industria jocurilor răm?ne un loc nemilos pentru cei care ?ncearcă să lanseze următorul mare succes gratuit fără un plan solid. Wildlight Entertainment, un studio fondat de veterani care promiteau să revoluționeze genul, a anunțat concedieri masive doar două săptăm?ni după lansarea Highguard. Este o ironie tristă că, ?n timp ce jucătorii ?ncă ?nvățau comenzile, cea mai mare parte a echipei primea notificarea de concediere. Fostul designer de niveluri senior, Alex Graner, a rezumat bine atmosfera post?nd pe LinkedIn: "Din păcate, ?mpreună cu cea mai mare parte a echipei Wildlight, am fost concediat astăzi".
    Lansarea din 26 ianuarie nu a fost un dezastru total ?n ceea ce privește curiozitatea inițială, dar retenția publicului a fost slabă. Conform SteamDB, jocul a atins 97.249 de utilizatori simultani pe Steam ?n prima zi, doar pentru a scădea la doar 4.524 de jucători două săptăm?ni mai t?rziu. Este o cădere liberă pe care nici optimismul corporativ nu o poate masca. ?n BlueSky, Mat Piscatella de la Circana, a observat că jocul a debutat bine ?n clasamentele din SUA, at?t pe PlayStation, c?t și pe Xbox, dar implicarea a dispărut ?ntr-un timp record. Clar, a fi "gratuit" nu mai este suficient pentru a atrage atenția cuiva ?n 2026.
    Studio-ul a ?ncercat să stingă incendiul schimb?nd focusul de la meciuri 3v3 la 5v5 ?ntr-un timp record, dar se pare că a fost prea puțin și prea t?rziu. Wildlight a declarat oficial pe Twitter: "Astăzi am luat decizia dificilă de a ne despărți de mai mulți membri ai echipei noastre, mențin?nd totuși un grup central de dezvoltatori pentru a continua inovarea și a oferi suport jocului". Practic, aceasta sună ca ?nceputul sf?rșitului pentru scenariul ambițios de șapte episoade planificat pentru acest an.
    Este o ?nfr?ngere amară, ?n special pentru cei care, ca Graner, abia așteptau să lanseze "mult conținut inedit". A vedea un proiect cu potențial fi desființat de tăieri de costuri ?nainte de a ?mplini o lună de viață este un avertisment că ambiția, fără o bază de jucători loiali, nu ?și plătește facturile. Acum, răm?ne de văzut dacă acest "grup central" va inova cu adevărat sau doar va gestiona declinul inevitabil al Highguard.

    Echipa Games Area
Working...