Yoshiki Okamoto torra norocul în microtranzac?ii

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    Yoshiki Okamoto torra norocul în microtranzac?ii


    Un veteran Yoshiki Okamoto, mintea din spatele Street Fighter II la Capcom, a decis s?-?i deschid? portofelul - ?i într-un mod agresiv. Într-un program TV japonez, produc?torul a recunoscut c? a cheltuit peste 520.000 de dolari în microtranzac?ii în propriile sale jocuri mobile. Este o sum? care îi face pe to?i s? se întrebe dac? pia?a de gachas nu este doar un ecosistem în care banii se întorc la cei care i-au creat. Dup? ce a fondat Game Republic ?i a fost aproape de faliment în 2011, când avea o datorie de 11 milioane de dolari, Okamoto pare s? fi g?sit g?ina cu ou? de aur la Mixi, unde a produs profitabilul Monster Strike.
    Motivul pentru aceast? cheltuial? astronomic?, conform lui, este un fel de laborator antropologic. În loc s? foloseasc? coduri de administrator pentru a ob?ine totul gratuit, ceea ce ar fi fost calea logic?, el prefer? s? cheltuie ca un juc?tor obi?nuit pentru a în?elege suferin?a celor care investesc în sistem. Este interesant cum industria încearc? s? romanticizeze mecanica cazinoului mascat? sub forma unui joc video ca "studiu de pia??".
    "Sunt întotdeauna atent la munca mea. Chiar dac? exist? privilegii de administrator, dac? le-a? folosi, ar fi dificil s? în?eleg sentimentele juc?torilor", a declarat Okamoto.
    Aceast? abordare extrem? serve?te pentru a valida dac? sistemul este "corect" pentru cei care cheltuiesc mult. În practic?, este un creator care testeaz? propriile limite ale psihologiei pariorului pe care el însu?i a ajutat s? fie popularizat în mobile. În timp ce industria ?i juc?torii critic? caracterul aleatoriu ?i pred?tor al acestor jocuri, Okamoto se arunc? cu capul în propriul s?u venin pentru a se asigura c? monetizarea r?mâne eficient?. Este o strategie curioas?: el adun? bog??ie vânzând ?anse matematice ?i apoi înapoiaz? o parte din aceast? avere sistemului pentru a vedea dac? "ciclul recompenselor" înc? func?ioneaz?. Pân? la urm?, dac? produc?torul trebuie s? cheltuie pre?ul unei case de lux pentru a se sim?i un juc?tor obi?nuit, poate c? echilibrul între distrac?ie ?i profit s-a pierdut de mult timp.

    Echipa Games Area
Working...