Bungie încearc? s? demonstreze c? Marathon înc? mai are suflu

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    Bungie încearc? s? demonstreze c? Marathon înc? mai are suflu


    Un eveniment "Server Slam" pentru Marathon a ap?rut în cele din urm? pe Steam, servind ca ultimul impuls înainte de lansarea oficial? pe 5 martie. În primele 24 de ore, shooter-ul de extrac?ie creat de Bungie a atins un vârf de 143.621 de juc?tori simultan. Este un num?r care, izolat, pare robust, dar când îl compar?m cu saturarea genului, lucrurile se schimb?. Este interesant de observat cum Bungie încearc? s? ob?in? un nou succes în timp ce se confrunt? înc? cu cicatricile unui proces de dezvoltare problematic ?i cu schimb?ri de conducere care au afectat mult? lume în culise. Jocul a atras curio?i, da, dar r?mâne de v?zut dac? ace?tia au venit pentru gameplay sau doar pentru a vedea dac? dezastrul era real.
    Compara?ia inevitabil? este cu ARC Raiders. Concurentul direct a reu?it s? atrag? aproape 190.000 de juc?tori simultan în ultima sa faz? beta. Cu alte cuvinte, Bungie mai are nevoie de înc? aproximativ 46.000 de juc?tori suplimentari în weekend pentru a nu fi umilit? de rivalul s?u principal pe platforma Valve.
    "Opiniile sunt împ?r?ite. Dac? pe de o parte calitatea gameplay-ului prime?te multe laude, direc?ia artistic? r?mâne un punct de dezbatere", afirm? percep?ia general? a comunit??ii.
    Este ironic faptul c?, de?i este în urma în num?rul de juc?tori activi, Marathon a reu?it s? urce în Top 3 al vânz?rilor pe Steam, dep??ind tocmai ARC Raiders. Acest lucru arat? c? marketingul Sony ?i Bungie reu?e?te înc? s? transforme curiozitatea în precomenzi, chiar ?i cu o estetic? care pare s? fi ie?it dintr-un vis neon care îi respinge pe mul?i ?i îi atrage pe al?ii. Este tipica strategie de "a vinde mai întâi ?i a repara apoi", ceva ce a devenit standardul iritant al industriei actuale.
    Trebuie s? amintim c? testul este disponibil ?i pe PlayStation ?i pe Xbox, deci num?rul total de servere trebuie s? fie mult mai mare, dar datele de pe PC dezv?luie întotdeauna adev?rul despre implicarea organic?. Ciclul de dezvoltare al jocului a fost foarte dificil, iar aceast? recep?ie mixt? a direc?iei artistice doar demonstreaz? c? Bungie a renun?at la sobrietatea epic? a lui Destiny pentru un stil care încearc? s? fie prea modern pentru propriul s?u bine. Dac? entuziasmul va dura pân? pe 2 martie sau dac? serverele se vor gole?te imediat ce noutatea va trece, este întrebarea de un milion de dolari.
    Montagnele ruse a dezvoltatorilor trebuie s? fie la cote maxime, deoarece jocul are nevoie disperat? de o baz? stabil? pentru a nu deveni doar un alt proiect de serviciu pe care Tencent sau Sony îl opresc finan?area din lips? de metrici.
    Tendin?a actual? indic? un lansament agitat, dar longevitatea lui Marathon este înc? o pariu riscant într-o pia?? care nu iart? lipsa unei identit??i clare.

    Echipa Games Area
Working...