Tripwire Interactive taie personalul în mijlocul "ajust?rilor"

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    Tripwire Interactive taie personalul în mijlocul "ajust?rilor"


    Un Tripwire Interactive, cunoscut pentru carnagiul din Killing Floor, a decis s? taie în carne vie propria echip?. Studioul din Georgia a confirmat concedierea a 23 de angaja?i, justificând decizia cu acel discurs corporatist obi?nuit despre "alinierea cu realit??ile pie?ei". Este interesant cum aceste companii folosesc termeni precum "evolu?ia industriei" pentru a disimula faptul c? cineva la vârf a f?cut gre?eli în calcule ?i cei care pl?tesc sunt dezvoltatorii. Potrivit fostei produc?toare Seher Basak, reducerile au afectat sectoare vitale precum QA, art?, inginerie ?i suport pentru clien?i. Este amuzant — într-un mod ironic — s? vezi un studio care tr?ie?te din jocuri cooperative s?-?i lase propriii membri în mân?.
    "Aceasta a fost o decizie extrem de dificil? ?i a fost greu deliberat? datorit? impactului asupra celor afecta?i", a declarat compania pe LinkedIn.
    Tripwire face înc? parte din imensul ?i confuzul catalog al Embracer Group. Pentru cei care nu î?i amintesc, studioul a fost achizi?ionat în 2022 prin intermediul Saber Interactive, dar când Embracer Group a vândut Saber pentru 247 milioane de dolari americani în 2024, a decis s? p?streze Tripwire în buzunar, al?turi de 4A Games ?i Aspyr. Aceast? fragmentare constant? ?i schimb?rile de comand? — cu Matthew LoPilato preluând recent func?ia de CEO — par s? fi creat un mediu de incertitudine în care creativitatea ajunge s? fie în planul doi pentru a satisface tabelul de ac?ionari.
    Cu toate acestea, studio-ul jur? c? dezvoltarea proiectelor sale actuale nu va fi oprit?. Cu toate acestea, este greu de crezut c? pierderea de talente în domenii precum controlul calit??ii ?i ingineria nu va duce la lansarea jocurilor cu acele bug-uri enervante pe care suntem obi?nui?i s? le vedem. Istoricul Tripwire este marcat de controverse înc? de la plecarea lui John Gibson în 2021, iar aceast? nou? restructurare doar înt?re?te ideea c? studio-ul încearc? s? r?mân? relevant într-o industrie care nu iart? lipsa de concentrare.
    Promisiunea de a "ofeeri suport" angaja?ilor concedia?i este minimul a?teptat, dar golul l?sat de ace?ti profesioni?ti va fi cu siguran?? sim?it în cultura companiei. Destinul viitoarelor lans?ri depinde acum de modul în care cei r?ma?i vor reu?i s? duc? povara suplimentar? f?r? sprijinul a aproape un sfert din echipa original?.
    Peisajul care se deseneaz? arat? c? stabilitatea sub umbrela Embracer Group este o iluzie, iar urm?torul "aliniament de afaceri" s-ar putea afla chiar în col?ul str?zii.
    Întrebarea care r?mâne este dac? sângele v?rsat pe ecranele din Killing Floor va fi singurul lucru ro?u pe care îl vom vedea, sau dac? situa?ia financiar? a companiei va continua în acela?i ton.

    Echipa Games Area
Working...