Saber Interactive dore?te s? transforme John Wick în cinematografie

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    Saber Interactive dore?te s? transforme John Wick în cinematografie


    Tranzi?ia lui John Wick c?tre console pare s? fie cea mai evident? cale a istoriei, deoarece structura filmelor a fost întotdeauna, în esen??, cea a unui joc video de ac?iune. În recentul State of Play, Saber Interactive ?i-a f?cut în sfâr?it apari?ia în proiect ?i acum directorul creativ Tim Willits a decis s? lase câteva indicii despre ce s? ne a?tept?m. Ideea este ca experien?a s? fie identic? cu vizionarea unei produc?ii cinematografice, ceea ce sun? ca muzic? pentru fanii seriei, dar ridic? un semnal de alarm? pentru cei care se tem c? jocul va fi doar un simulator de "ap?sa?i butonul în momentul potrivit".
    Detaliul care schimb? cu adev?rat linia timpului este c? jocul va fi o prequel?. Willits a confirmat c? povestea se desf??oar? înainte de primul film, ceea ce justific? aspectul mai tân?r al lui Keanu Reeves fiind m?surat pentru un costum în trailer. Acest lucru aduce o dinamic? interesant?: în locul asasinului imposibil ?i rafinat pe care îl cunoa?tem deja, vom controla un Wick mai instinctiv ?i, potrivit dezvoltatorilor, chiar pu?in "nepriceput" în lupt?. Este o scuz? narativ? convenabil? pentru sistemul clasic de progresie, unde debloc?m abilit??i pân? devenim groaza mafiei ruse.
    Absen?a arcului cu câinele ucis este un alinament pentru inimile mai sensibile, dar presiunea asupra Saber Interactive este imens?. Willits a descris proiectul ca fiind cea mai mare anun?are din istoria studioului, ceea ce este o afirma?ie îndr?znea?? pentru cine a lucrat deja cu francize importante. Dac? vor reu?i s? captureze coregrafia brutal? a "gun-fu" f?r? a transforma totul într-un festival de evenimente rapide generice, vom avea un câ?tig?tor. În caz contrar, va fi doar o alt? marc? de lux folosit? pentru a vinde un joc de ac?iune obi?nuit care încearc? s? se ascund? în spatele carismei lui Keanu Reeves.
    Alegerea unui stil de lupt? mai pu?in rafinat la începutul c?l?toriei poate fi marea carte câ?tig?toare sau cea mai mare gre?eal? a titlului. Dac? jocul pare prea blocat, "sentimentul de progresie" poate deveni frustrare înainte de a ajunge chiar la jum?tatea campaniei. Este curios s? vezi cum industria înc? încearc? s? vând? ideea c? "pare a fi un film" ca fiind vârful calit??ii, ignorând faptul c? ceea ce define?te cu adev?rat un joc bun este cât de satisf?c?tor este atingerea butoanelor de control, nu doar ceea ce se întâmpl? pe ecran.
    Faptul este c? jocul înc? nu are un nume oficial, dar a?tept?rile sunt deja mari. Va trebui s? a?tept?m urm?toarele etape de promovare pentru a vedea dac? Saber poate oferi fluiditatea necesar? pentru a onora mo?tenirea celui mai temut asasin al Lionsgate.
    Impresia r?mas? este aceea a unui proiect ambi?ios care încearc? s? readuc? acea er? de aur a jocurilor de ac?iune liniare ?i concentrate pe poveste.

    Echipa Games Area
Working...