Proiectul Helix: Xbox detaliaz? saltul tehnic c?tre viitor

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    Proiectul Helix: Xbox detaliaz? saltul tehnic c?tre viitor


    Microsoft a profitat de Game Developers Conference 2026 pentru a-?i dezv?lui urm?torul pas în hardware, numit în prezent Project Helix. Chipul, un SoC personalizat de la AMD, promite s? duc? performan?a ray tracing-ului la niveluri pe care genera?ia actual? abia reu?e?te s? le simuleze, ajungând la doritul path tracing. Este o evolu?ie tehnic? care pare impresionant? pe hârtie, dar care ridic?, de asemenea, un semnal de alarm? cu privire la cât de mult pre?ul acestor componente poate cre?te pre?ul final pentru consumator, ceva ce industria ignor? sistematic.
    În cadrul conferin?ei, Jason Ronald, vicepre?edinte al Next Generation la Microsoft, nu a ezitat s? foloseasc? terminologia tehnic?. El a men?ionat c? sistemul va avea Ray Regeneration, comprimarea neural? a texturilor ?i DirectStorage cu comprimare Zstd.
    "Proiectul Helix reprezint? o îmbun?t??ire de un ordin de m?rime fa?? de tehnologiile actuale." - a afirmat Jason Ronald.
    Aceast? promisiune de "ordin de m?rime" sun? bine în prezent?rile pentru investitori, dar pentru juc?torul obi?nuit, ceea ce conteaz? este dac? consola va livra în cele din urm? 4K nativ cu fluiditate sau dac? vom continua s? depindem de trucuri de imagine. Vorbind despre trucuri, consola va folosi o evolu?ie a FSR de la AMD focusat? pe înv??area automat?, inclusiv generarea de cadre multiple de c?tre inteligen?a artificial?. Este o solu?ie inteligent? pentru a ob?ine performan??, de?i utilizarea excesiv? a IA pentru a "inventa" cadre poate genera artefacte vizuale care deranjeaz? pe cei mai exigen?i.
    Cu toate acestea, calendarul împiedic? pu?in entuziasmul celor care se a?teptau la ceva imediat. Primele versiuni alfa ale Project Helix ar trebui s? ajung? în mâinile dezvoltatorilor în 2027. Aceasta înseamn? c? hardware-ul se afl? înc? într-o faz? embrionar? de teste ?i rafinare.
    În plus fa?? de puterea brut?, Microsoft a enumerat tehnologii precum noua genera?ie DirectX ?i execu?ia de Work Graphs direc?ionate de GPU, care teoretic elimin? bottleneck-ul procesorului. Este o arhitectur? robust?, dar care risca s? fie subutilizat? dac? companiile continu? s? se concentreze pe lans?ri cross-gen care nivelaz? performan?a în jos. Accentul pe IA ?i upscaling bazat pe înv??are automat? arat? c? Xbox vrea s? urmeze calea pe care Nvidia a consolidat-o pe PC, încercând s? garanteze c? noua consol? nu va fi dep??it? în compara?ie cu pl?cile video de vârf.

    Echipa Games Area
Working...