Un nou raport de la Newzoo a aruncat un g?leat? de ap? rece peste cei care înc? cred c? grafica fotoralistic? este singura cale c?tre succes. Datele arat? c? baza de utilizatori a titlurilor precum Roblox ?i Minecraft pur ?i simplu nu le pas? de marile lans?ri AAA care domin? discu?iile tehnice de pe internet. Pentru aceast? ga?c?, fidelitatea vizual? a pierdut pozi?ia de prioritate pe care o avea acum o decad?. Este o realitate greu de înghi?it pentru studiourile care cheltuie sute de milioane de dolari pe texturi de înalt? defini?ie, în timp ce copiii se distreaz? cu avataruri de blocuri.
Conform Ben Porter, analist la Newzoo, comportamentul acestei audien?e este ciclic ?i foarte închis. Când juc?torii ies din experien?ele lor virale din Roblox, ei migreaz? aproape exclusiv c?tre alte gigante gratuite ?i consolidate.
"Ideea de a urm?ri grafica a disp?rut ?i acum vezi c? cele mai populare jocuri de pe planet? nu sunt cele cu cea mai mare fidelitate grafic?." — a afirmat Porter într-un interviu acordat portalului GI.biz.
Aceast? tendin?? indic? un decalaj periculos între ceea ce produc marile edituri ?i ceea ce consum? cu adev?rat masa.Ceea ce îi ?ine pe ace?ti oameni nu este str?lucirea ray tracing, ci modelul de joc ca serviciu în care ei pot investi sute de ore f?r? s? deschid? portofelul. În afar? de Roblox ?i Minecraft, raportul men?ioneaz? c? aceast? audien?? face excep?ie doar pentru titani precum: Fortnite, Call of Duty ?i GTA 5. Este un ecosistem vicios în care noul intr? doar dac? este gratuit ?i viral. Newzoo avertizeaz? c? editorii trebuie s?-?i gestioneze bugetele ?tiind c? ?ansele de a atrage ace?ti juc?tori c?tre un titlu pl?tit ?i concentrat pe poveste vizual? sunt aproape nule.
Aceast? disconexiune între "vârful tehnologiei" ?i gustul popular arat? c? industria ar putea s? sape un pu? prea scump. În timp ce companii precum Sony sau Ubisoft încearc? s? vând? hardware ?i software-uri extrem de scumpe, pia?a real? pare s? fie mul?umit? cu instrumente de crea?ie simple ?i interac?iune social?. Focalizarea pe experien?e modelate de comunitate s-a dovedit a fi mult mai rezistent? decât orice campanie de marketing de 60 de dolari.