DLSS 5 sperie dezvoltatorii ?i necesit? hardware absurd

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    DLSS 5 sperie dezvoltatorii ?i necesit? hardware absurd


    NVIDIA a reu?it s? lase chiar ?i dezvoltatorii de jocuri cu gura c?scat?, dar nu neap?rat din motivele corecte. Rapoartele recente indic? faptul c? profesioni?tii de la Ubisoft ?i Capcom, ale c?ror titluri au fost folosite pentru a demonstra noul DLSS 5, au aflat doar în timpul prezent?rii oficiale c?tre public despre existen?a acestei tehnologii. Este o situa?ie bizar? care arat? cum gigantul GPU-urilor pare s? fie mai preocupat de marketingul de impact decât de integrarea real? în studiouri. Acest izolare ar explica aspectul plastic ?i artificial pe care l-am v?zut în demonstra?ii precum cea din Resident Evil Requiem, unde direc?ia artistic? original? p?rea s? fi fost zdrobit? de un algoritm de post-procesare generic.
    Controversele nu se opresc la estetica îndoielnic?, deoarece cerin?ele tehnice se apropie de ridicol pentru consumatorul obi?nuit. În timpul testelor ini?iale, sistemul a cerut dou? pl?ci RTX 5090 pentru a func?iona stabil, ceea ce face "inova?ia" inaccesibil? pentru 99% din baza de juc?tori. Tratarea unei tehnologii care necesit? pre?ul unei ma?ini populare în hardware ca fiind viitorul gaming-ului este o alegere cu o viziune foarte distorsionat? din partea NVIDIA.
    "DLSS 5 ofer? o IA generativ? cu control de con?inut." - a afirmat CEO-ul Jensen Huang, încercând s? calmeze criticiile afirmând c? studiourile vor putea regla nivelul de interven?ie al inteligen?ei artificiale în viitor.
    Promisiunea c? rezultatele actuale nu reprezint? versiunea final? este un discurs standard pentru cei care trebuie s? limiteze daunele dup? o primire rece. Se a?teapt? ca pân? la lansarea oficial? în al doilea semestru al anului 2026, dezvoltatorii s? reu?easc? s? echilibreze utilizarea acestor instrumente pentru a evita acel aspect de "filtre de re?ele sociale" care a nivelat în jos aspectul jocurilor atât de distincte. Cu toate acestea, istoricul lans?rilor gr?bite din industrie ne face s? fim sceptici dac? aceast? lustruire va veni cu adev?rat la timp.
    Pentru moment, avem un scenariu în care comunitatea indic? o uniformitate vizual? îngrijor?toare, în timp ce NVIDIA contrazice spunând c? publicul interpreteaz? gre?it tehnologia. Este greu de acceptat c? eroarea se afl? în ochii privitorului când imaginile prezentate lipsesc de orice profunzime organic?. R?mâne de v?zut dac? timpul va fi suficient pentru a transforma acest monstru de procesare în ceva minim practic ?i vizual acceptabil, sau dac? vom continua s? fim ostatici de demonstra?ii care ruleaz? doar pe supercomputere de laborator.

    Echipa Games Area
Working...