NVIDIA rebate criticile aduse DLSS 5 ?i ap?r? renderizarea neural?

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    NVIDIA rebate criticile aduse DLSS 5 ?i ap?r? renderizarea neural?


    NVIDIA a decis s? intre în conflict cu comunitatea dup? o ploaie de comentarii negative despre DLSS 5. În timpul GTC 2026, CEO-ul Jensen Huang nu s-a ferit s? afirme c? criticii "sunt complet gre?i?i" cu privire la modul în care func?ioneaz? tehnologia. Conform executivului, ceea ce vedem nu este doar un simplu post-procesare ieftin?, ci un control generativ care ac?ioneaz? direct asupra geometriei obiectelor. Este o ap?rare tehnic? solid?, dar care ignor? faptul c?, dac? rezultatul vizual final pare ciudat pentru cei care joac?, explica?ia tehnic? nu conteaz? prea mult pentru consumatorul care pl?te?te scump pentru un RTX 5090.
    Nivelul de neîncredere a crescut dup? ce demonstra?iile cu Resident Evil Requiem rulând cu noua tehnologie au fost publicate. Danny O’Dwyer, de pe canalul Noclip, a comparat imaginile cu personaje exagerat de editate, în timp ce artistul Jeff Talbot a criticat pierderea identit??ii vizuale pe care IA pare s? o cauzeze în peisaje. Este ve?nicul dilema al NVIDIA: s? vând? o revolu?ie tehnologic? care, în practic?, adesea încalc? direc?ia de art? original? pe care dezvoltatorii au petrecut ani pentru a o rafina.
    "Nu este post-procesare. Este control generativ la nivel de geometrie." - a explicat Jensen Huang, încercând s? separe DLSS 5 de filtrele comune de imagine.
    Promisiunea companiei este c? studiourile vor avea control total asupra intensit??ii ?i stilului de randare neural?, putând configura estetici specifice, cum ar fi vizualele desenate sau materialele care simuleaz? sticla. Ideea c? IA poate re-crea texturi ?i iluminare folosind vectori de mi?care ?i culoare din motorul jocului în sine pare futurist?, dar aplica?ia practic? înc? mai are nevoie de o naturalitate care s? conving? puri?tii. NVIDIA insist? c? obiectivul este de a extinde realismul, dar primirea rece arat? c? publicul este din ce în ce mai atent la "valea ciud??eniei" creat? de algoritmi generativi.
    Tehnologia ar trebui s? debuteze înc? în acest an pentru pl?cile din seria RTX 50, iar produc?torul continu? s? lucreze la optimizare ?i compatibilitate cu diferite echipamente hardware. R?mâne de v?zut dac?, pân? la lansare, dezvoltatorii vor reu?i s? domoleasc? aceast? unealt? pentru ca jocurile s? nu-?i piard? sufletul în schimbul unor câteva cadre pe secund? în plus. În prezent, senza?ia este c? NVIDIA încearc? s? impun? o solu?ie tehnic? pentru o problem? de percep?ie vizual? pe care ea îns??i a creat-o automatizând prea mult procesul de randare.



    Echipa Games Area
Working...