Furtuna Ro?ie închide dezvoltarea de jocuri la Ubisoft

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    Furtuna Ro?ie închide dezvoltarea de jocuri la Ubisoft


    Ubisoft a ap?sat butonul de oprire pentru produc?ia de jocuri la Red Storm Entertainment, un studio care poart? în ADN-ul s?u t?ticul companiei înc? din anii 90. Conform unui raport VGC, decizia a dus la concedierea a 105 dezvoltatori, transformând ceea ce a mai r?mas din structur? într-un simplu centru de suport pentru IT ?i între?inerea engine-ului Snowdrop. Este o traiectorie melancolic? pentru o cas? fondat? în 1996 de însu?i Tom Clancy ?i care a fost leag?nul unor piloni precum Rainbow Six ?i Ghost Recon. S? vezi un studio cu acest palmares redus la o func?ie tehnic? de fundal arat? cum gigantul francez pare s? î?i fi pierdut sim?ul pentru r?d?cinile sale creative în favoarea unei restructur?ri financiare agresive.
    Studio-ul încerca s? se reg?seasc? în ultimii ani, pariat pe experien?e de realitate virtual? precum Assassin's Creed Nexus VR ?i Star Trek: Bridge Crew, dar lovitura de gra?ie a venit cu anularea The Division Heartland în 2024. Dup? teste publice care nu au impresionat, Ubisoft a decis c? nu mai merit? investi?ia în echip?. Acum, m?rcile lui Tom Clancy sunt r?spândite în alte ramuri ale companiei, cum ar fi Massive Entertainment ?i Ubisoft Montreal, ceea ce ridic? întreb?ri cu privire la supravie?uirea esen?ei tactice originale în fa?a atâtor schimb?ri de proprietari ?i schimb?ri de focus.
    "?inta este de a reduce €200 milioane în cheltuieli fixe în urm?torii doi ani." — indic? planul strategic care a t?iat deja ?ase jocuri ?i a închis dou? studiouri.
    Aceast? mi?care face parte dintr-un plan global pe care Ubisoft îl nume?te "resetare mare", o încercare de a reorganiza echipele sale în structuri presupus mai agile denumite "case creative". Cu toate acestea, pre?ul acestei agilit??i a fost ridicat: în afar? de încheierea Red Storm, sediul din Paris ar urma s? piard? aproximativ 200 de posturi, ceea ce reprezint? 18% din echipa local?. Este greu de v?zut un "reînceput creativ" atunci când principala strategie pare a fi restrângerea sistematic? ?i eliminarea talentelor veteran care au contribuit la modelarea genului de shooter tactic în industrie.
    Achizi?ionat? de Ubisoft în 2000, Red Storm a fost crucial? în succese precum Ghost Recon: Advanced Warfighter, dar a ajuns s? piard? teren într-un mediu care cere blockbustere de propor?ii monumentale sau monetizare infinit?. Încheierea activit??ilor de crea?ie marcheaz? sfâr?itul unei ere ?i las? un gol de identitate în francize care, de?i miliardare, par tot mai dep?rtate de realismul care le-a consacrat. Pia?a prive?te cu scepticism dac? aceast? centralizare a puterii în câteva mari studiouri va aduce inova?ia promis? de Yves Guillemot sau dac? va rezulta doar în produse mai generice ?i mai sigure.

    Echipa Games Area
Working...