PlayStation ?i AMD colaboreaz? în generarea de cadre

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    PlayStation ?i AMD colaboreaz? în generarea de cadre


    Un arhitect Mark Cerny a decis s? dezv?luie câteva firimituri de informa?ii despre viitorul tehnic al consolelor, confirmând c? tehnologia Frame Generation PlayStation este în dezvoltare. Rezultat al unei strânse colabor?ri între Sony ?i AMD, aceast? caracteristic? face parte din a?a-numitul Project Amethyst, care pân? acum era tratat aproape ca un mit urban în forumurile de hardware. Ideea este ca noul PSSR s? utilizeze un algoritm central co-dezvoltat cu FSR Redstone Upscaling, creând o bibliotec? echivalent? cu ceea ce vedem deja pe PC-uri. Este o mi?care necesar?, dar care vine cu acea gust amar de "ne str?duim s? recuper?m terenul pierdut", deoarece concuren?a ?i GPU-urile dedicate au normalizat deja utilizarea cadrelor artificiale pentru a masca blocajele de performan?? de ceva timp.
    "O bibliotec? echivalent? ar trebui s? apar? pe platformele PlayStation în viitor." — a afirmat Cerny, ar?tându-?i mul?umirea fa?? de progresul colabor?rii, de?i a evitat s? stabileasc? o dat? de lansare.
    Marea necunoscut? r?mâne unde exact va rula aceast? magie. Nu se ?tie dac? PlayStation 5 Pro va avea resurse ?i hardware dedicat pentru a sus?ine generarea de cadre în mod demn sau dac? Sony va p?stra acest as în mânec? exclusiv pentru urm?toarea genera?ie de console. Cum Cerny a subliniat ?i faptul c? nu sunt planificate noi lans?ri de hardware pentru acest an, senza?ia este c? cump?r?m o promisiune pentru un viitor înc? îndep?rtat. Aceast? lips? de claritate în privin?a compatibilit??ii retroactive a tehnologiei cu modelul de baz? al PS5 este un punct critic care ar putea dezam?gi o mare parte a utilizatorilor care nu inten?ioneaz? s?-?i schimbe consola prea curând.
    Interviul lui Cerny a atins ?i puncte sensibile precum func?ionarea PSSR în jocurile deja lansate ?i utilizarea op?iunii "Enhance PSSR Image Quality", care promite s? îmbun?t??easc? calitatea imaginii în titlurile mai vechi. Cu toate acestea, discu?iile despre un posibil PSSR 2, care ar utiliza inteligen?? artificial? adaptativ? pentru a elimina necesitatea rezolu?iei dinamice, par a fi mai degrab? un exerci?iu de marketing futurist decât o realitate palpabil? pentru jocurile din 2026. Dependen?a atât de mare de algoritmi pentru a atinge rate de cadre acceptabile ridic? întrebarea dac? hardware-ul brut s-a stagnat sau dac? optimizarea manual? din partea dezvoltatorilor a devenit un lux în industrie.
    Momentan, avem confirmarea c? ecosistemul PlayStation va adopta generarea de cadre bazat? pe înv??area automat? într-un anumit moment. Impactul real al acestui lucru asupra calit??ii imaginii ?i a laten?ei comenzilor r?mâne un mister tehnic, mai ales c? Sony men?ine detaliile practice sub cheie. Evolu?ia c?tre FSR Frame Generation partajat sun? bine pe hârtie, dar execu?ia într-un mediu închis de consol? aduce întotdeauna provoc?ri de stabilitate pe care AMD înc? lupt? s? le standardizeze.

    Echipa Games Area
Working...