Naughty Dog a renun?at la modul multiplayer cu 80% finalizat

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    Naughty Dog a renun?at la modul multiplayer cu 80% finalizat


    Proiectul infam Factions, care trebuia s? fie expansiunea multijuc?tor suprem? pentru The Last of Us, a avut culisele dezv?luite, iar scena este mai sumbr? decât se anticipa. Regizorul Vinit Agarwal a dezv?luit în podcastul lui Lance E. Lee c? jocul era aproape gata, având aproximativ 80% din dezvoltare finalizat?, înainte ca Sony ?i Naughty Dog s? decid? s?-l opreasc? în 2023. Este greu de în?eles cum o companie permite ca o investi?ie de ?apte ani s? ajung? atât de aproape de final pentru ca apoi s? fie aruncat? în gunoiul corporativ. Aceast? indecizie strategic? arat? un studio care, în pofida talentului tehnic de net?g?duit, p?rea pierdut între l?comia pentru jocurile ca serviciu ?i siguran?a r?d?cinilor sale liniare.
    Decizia de a anula titlul nu a fost doar o chestiune de calitate, ci a vizat supravie?uirea identit??ii studioului. Conform lui Agarwal, conducerea Naughty Dog a trebuit s? aleag? între men?inerea unei infrastructuri online masive sau concentrarea pe urm?torul mare proiect single-player condus de Neil Druckmann. Au ales ceea ce numesc "inima" companiei, dar costul uman a fost enorm. Regizorul a descris momentul ca fiind devastator, dezv?luind c? a fost informat despre sfâr?itul proiectului doar cu 24 de ore înainte de anun?ul oficial c?tre public. Primirea unei astfel de ve?ti dup? aproape un deceniu de munc? este un certificat despre cum comunicarea intern? în marile corpora?ii poate fi rece ?i deconectat? de efortul creativ al echipelor.
    "Mergem foarte bine ?i ne apropiam de faza final? a produc?iei. Jocul reprezenta un pariu ambi?ios, dar situa?ia s-a schimbat pe m?sur? ce oamenii s-au întors la rutina de dinainte ?i angajamentul cu jocurile online a sc?zut." — a explicat Vinit Agarwal pentru a contextualiza de ce bula jocurilor ca serviciu a expodat în mâinile Sony.
    La apogeul pandemiei, Sony a injectat resurse majore în experien?e online, urmând o tendin?? global? care s-a dovedit a fi prea volatil?. Când comportamentul consumatorilor s-a schimbat, proiectul Factions a devenit un risc financiar pe care Naughty Dog nu a dorit s?-l suporte, temându-se c? suportul continuu pentru multiplayer ar putea afecta produc?ia faimoaselor lor nara?iuni cinematografice. Aceast? fluctua?ie de direc?ii de la Sony din ultimii ani a l?sat în urm? o serie de anul?ri ?i frustr?ri, demonstrând c? nici m?car studiourile de elit? nu sunt imune la schimb?rile bru?te ale pie?ei financiare.
    Chiar ?i cu anularea, universul The Last of Us nu este mort, iar Neil Druckmann continu? s? sugereze c? noi planuri iau form? în birourile din Santa Monica. Idei care au ap?rut în modul multiplayer respins ar putea prinde via?? în alte titluri, dar sentimentul de risip? este inevitabil. A vedea un proiect atât de avansat pus în a?teptare în acest mod serve?te ca un avertisment pentru industrie despre pericolele de a urm?ri tendin?ele de pia?? f?r? un plan sustenabil pe termen lung care respect? timpul ?i dedicarea dezvoltatorilor implica?i.

    Echipa Games Area
Working...