Sony este dat? în judecat? pentru coregrafia NSYNC în Deadpool

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    Sony este dat? în judecat? pentru coregrafia NSYNC în Deadpool


    Lumea juridic? a decis s? bat? la u?a Sony Music Holdings cu un proces care amestec? nostalgia anilor 2000 cu succesele recente de box office. Darrin Henson, coregraful din spatele mi?c?rilor iconice ale piesei "Bye Bye Bye" de la *NSYNC, a depus o ac?iune în justi?ie pe 27 martie, sus?inând c? dansul s?u a fost folosit f?r? autoriza?ie atât în filmul Deadpool & Wolverine, cât ?i în fenomenul Fortnite. Este interesant de observat cum companii de aceast? amploare, care tr?iesc din protejarea strict? a propriilor propriet??i intelectuale, uneori "uit?" s? verifice drepturile celor care au creat efectiv arta pe care o monetizeaz? la scar? global?.
    Plângerea, detaliat? de Billboard, se concentreaz? pe faptul c? Sony a licen?iat folosirea coregrafiei c?tre ter?i f?r? aprobarea lui Henson. În jocul celor de la Epic Games, emote-ul inspirat de melodie a ap?rut pe 24 septembrie 2024, dar a avut o via?? scurt? de doar cinci zile în magazin, disp?rând rapid ulterior.
    "Realitatea este c? munca apar?ine lui Henson, iar pentru a ob?ine recunoa?terea complet? a propriet??ii sale ?i transferul integral al tuturor valorilor ob?inute de SME ?i licen?ia?ii s?i, autorul trebuie s? cear? o decizie declaratorie din partea tribunalului." — afirm? textul procesului.
    Aceast? încurc?tur? legal? apare într-un moment de tranzi?ie pentru Sony, care sub conducerea CEO-ului Hiroki Totoki, încearc? s? se desprind? de imaginea de produc?tor de electronice pentru a deveni o putere absolut? a divertismentului. Într-un interviu pentru Bloomberg, Totoki a recunoscut c? aceast? schimbare a fost un r?spuns la presiunile pie?ei, dar incidente precum acesta arat? c? gestionarea unui catalog atât de vast de drepturi de autor necesit? o aten?ie pe care graba corporativ? nu o respect? întotdeauna. E povestea veche de a dori s? fii "cel mai bun loc pentru a te juca" ?i pentru a consuma media, dar împiedicându-se de probleme de baz? de autorat care pot costa mult în tribunale.
    Coregrafia în cauz? are o valoare istoric? semnificativ?, debutând la Radio Music Awards din 1999 ?i aducându-i coregrafului un MTV Video Music Award în anul 2000. De?i Epic Games nu a fost men?ionat? direct în ac?iune, Sony se afl? în centrul aten?iei pentru c? este responsabil? de gestionarea acestor drepturi muzicale ?i performative. R?mâne critica subtil? c?, în goana dup? a include referin?e de cultur? pop în fiecare cadru de film sau actualizare de joc, gigan?ii din sector ajung s? ignore creatorii originali, tratarea operelor autorale ca pe un domeniu public doar din convenien?a profitului imediat.
    R?mâne de v?zut dac? justi?ia va considera pa?ii de dans ca fiind protejabili la fel de strict precum o linie de cod sau o melodie, ceea ce ar putea deschide un precedent uria? pentru al?i coregrafi de videoclipuri celebre.

    Echipa Games Area
Working...