Brian Raffel se retrage de la Raven Software dup? 36 de ani.

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    Brian Raffel se retrage de la Raven Software dup? 36 de ani.


    Peisajul de dezvoltare din Wisconsin tocmai a pierdut una dintre figurile sale cele mai emblematice odat? cu retragerea lui Brian Raffel. Cofondatorul Raven Software a decis s? renun?e la control dup? mai bine de trei decenii dedicate industriei, l?sând în urm? o serie de titluri care au ajutat la modelarea a ceea ce cunoa?tem ast?zi drept jocuri de ac?iune. De la înfiin?area studioului în 1990 al?turi de fratele s?u, Steve Raffel, Brian a v?zut cum compania a evoluat de la o promisiune independent? la primul studio achizi?ionat de Activision în 1997. Este o traiectorie respectabil?, de?i povara de a sus?ine franciza Call of Duty în ultimii ani a umbrit, uneori, str?lucirea creativ? a celor mai autorale opere din trecut.
    „Este greu de exprimat în cuvinte ce a însemnat aceast? c?l?torie pentru mine. De la primele zile de construire a Raven pân? la momentul în care am devenit primul studio achizi?ionat de Activision, sunt recunosc?tor pentru oamenii, cultura ?i jocurile pe care le-am creat împreun?.” — a scris veteranul în mesajul s?u de r?mas-bun pe LinkedIn, ?inând s?-i mul?umeasc? fratelui s?u pentru parteneriatul de o via?? întreag?.
    Raven Software a recunoscut cu generozitate conducerea lui Raffel, subliniind c? el a ghidat studioul printr-o industrie „s?lbatic? ?i în continu? schimbare”. CV-ul executivului este de invidiat, trecând prin clasice ca Hexen, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, X-Men Legends ?i Wolfenstein. Totu?i, este imposibil de ignorat c? destina?ia final? a acestei c?l?torii a fost absor?ia total? de c?tre mecanismele Call of Duty, ceea ce ridic? acea critic? persistent? despre cum studiouri talentate ajung s? devin? suport pentru marile ma?ini anuale de profit. Cu toate acestea, angajamentul lui Brian de a transforma Madison într-un hub tehnologic ?i conexiunea sa cu University of Wisconsin las? mo?tenirea care merge mult dincolo de liniile de cod.
    Recent, studioul a trecut prin momente de turbulen?? ?i realiz?ri sociale, cum este ratificarea primului contract sindical cu Microsoft în august trecut. Autumn Prazuch, testator de QA la Raven Software, a s?rb?torit la momentul respectiv victoria pentru salarii mai bune ?i limite la faimosul „crunch”. În acest context de schimbare ?i lupt? pentru sustenabilitate în carier?, Brian Raffel p?r?se?te pozi?ia de co-?ef al studioului, func?ie pe care o împ?r?ea cu Dave Pellas.
    Plecarea unui fondator aduce întotdeauna o emo?ie legat? de viitorul identit??ii unui brand. Cu supravegherea Microsoft acum consolidat? ?i muncitorii sindicaliza?i, Raven Software intr? într-un nou capitol f?r? principalul s?u ghid. Speran?a este ca spiritul de inova?ie al vremurilor de Jedi Academy s? nu se piard? complet în tabelele de obiective ale Activision.

    Echipa Games Area
Working...