Nexon redistribuie echipa Khazan dup? vânz?ri slabe.

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    Nexon redistribuie echipa Khazan dup? vânz?ri slabe.


    Încercarea Nexon de a-?i stabili prezen?a pe pia?a occidental? a jocurilor RPG action hardcore cu The First Berserker: Khazan pare s? nu fi adus veniturile a?teptate. De?i a fost lansat cu misiunea de a extinde marea franciz? Dungeon & Fighter, titlul a avut un rezultat comercial sub a?tept?ri, ceea ce a necesitat o restructurare intern? imediat?. Conform portalului Yonhap News, Neople — subsidiara responsabil? de dezvoltare — a început s? redistribuie o mare parte a echipei originale c?tre alte proiecte interna?ionale. Este tipul de veste care descurajeaz? pe cei care au apreciat conceptul, deoarece sugereaz? c? suportul pe termen lung ?i eventualele DLC-uri ar putea ie?i din calcul înainte de a parcurge un ciclu solid.
    Reorganizarea personalului, pe care Nexon o descrie ca o redirec?ionare a talentelor c?tre domenii cu poten?ial mai mare, ridic? întreb?ri despre starea proiectului. Jocul a primit o actualizare aniversar? la 31 martie 2026, incluzând pachete digitale ?i îmbun?t??iri tehnice, dar str?lucirea noului con?inut a fost rapid estompat? de dizolvarea practic? a echipei de suport. Este frustrant s? observi c?, de?i jocul a atins vârfuri de 30 de mii de juc?tori pe Steam la lansarea de anul trecut, reten?ia a sc?zut drastic, demonstrând c? ni?a de soulslike devine tot mai exigent? cu cei care nu devin imediat fenomene.
    „Khazan a demonstrat c? Dungeon & Fighter poate p?trunde pe pie?e noi. Acum preg?tim lansarea sa în China, ceea ce va ajuta la validarea poten?ialului s?u pe termen lung.” — a declarat CEO-ul Nexon, Junghun Lee, încercând s? men?in? o atitudine optimist? în fa?a investitorilor.
    Pariul pe pia?a chinez?, în colaborare cu Tencent, pare a fi ultima carte pentru a salva investi?ia. Întârzierea p?trunderii pe teritoriul asiatic a fost unul dintre erorile strategice care au subminat vânz?rile ini?iale, iar acum jocul are responsabilitatea de a valida brandul acolo. Este o presiune enorm? pentru un titlu care deja vede dezvoltatorii s?i fiind plasa?i la a?a-numitul Team R pentru sarcini noi. Critica subtil? aici este evident?: nu folose?te s? ai un stil vizual cel-shaded captivant ?i o lupt? tehnic? dac? strategia de lansare ignor? timing-ul ?i pre?ul propus, pe care mul?i juc?tori l-au considerat ridicat pentru ceea ce a fost oferit.
    Redistribuirea echipei Neople poate fi descris? ca „planificare eficient? a resurselor”, dar pentru cei care urm?resc industria, seam?n? a mod de între?inere prematur?. R?mâne de v?zut dac? publicul chinez va avea entuziasmul care a lipsit în Occident sau dac? The First Berserker: Khazan va fi amintit doar ca un experiment ambi?ios pe care Nexon nu a avut r?bdarea s?-l maturizeze. Viitorul jocului depinde acum de o performan?? miraculoas? în Asia, în timp ce aici, patch-urile vor fi probabil limitate la corec?ii tehnice punctuale.
    Credeti c? graba marilor companii de a reloca echipele când succesul nu este instantaneu ajunge s? afecteze poten?ialul IP-urilor care ar putea str?luci cu mai mult timp de suport?

    Echipa Games Area
Working...