Se pare c? FromSoftware nu dore?te s? ofere lini?te fanilor s?i, cunoscu?i pentru dorin?a de provoc?ri punitive ?i atmosfere dense. Zvonurile recente sugereaz? c? produc?torul jocului Elden Ring preg?te?te anun?ul unui nou titlu în iunie, cu o lansare surprinz?tor de apropiat?, în august. Sub numele de cod intern FMC, proiectul ar putea fi denumit oficial Cerulean Onslaught. Este subtil faptul c? studioul dore?te s? umple calendarul înainte ca marii exclusivit??i precum The Duskbloods, de pe Nintendo Switch 2, s? capteze aten?ia în semestrul al doilea.
Ideea unui "RPG de ac?iune cu tematic? maritim?" sugereaz? o explorare bazat? pe insule, unde o barc? ar func?iona nu doar ca mijloc de transport, ci ?i ca punct central de odihn? ?i gestionare pentru juc?tor. Este subtil comentariul c?, de?i ideea de a naviga prin m?ri întunecate este captivant?, istoricul b?t?liilor acvatice din industrie are de obicei un teren instabil. R?mâne de v?zut dac? dezvoltatorul nipon va reu?i s? î?i transpun? precizia mecanic? într-un mediu unde mi?carea este deseori mai lent? ?i limitat?.
"În interior, proiectul a început ca FMC, sugerând c? este o fantezie maritim? de lupt?, dar deocamdat? nu avem detalii concrete despre experien??." — dezv?luie surse neoficiale despre dezvoltarea acestui titlu misterios.
Luând în considerare c? FromSoftware a experimentat deja diverse stiluri în jocuri precum Sekiro, Déraciné ?i recentul focus multiplayer al Elden Ring: Nightreign, o tematic? oceanic? nu ar fi un pas total nea?teptat. Subtil, se percepe c? compania este într-o faz? de experimentare, încercând s? extind? genul pe care l-a popularizat spre noi orizonturi geografice în cadrul nara?iunilor sale melancolice. Dac? zvonul se confirm?, vom avea foarte pu?in timp între anun? ?i posibilitatea de a înfrunta orori abisale în adâncurile Cerulean Onslaught.Aceast? structur? de a explora arhipelaguri ?i de a gestiona o nav? ca baz? mobil? aminte?te de ceea ce unele jocuri de aventur? au încercat deja, dar cu "condimentul" de dificultate al produc?torului, experien?a ar putea deveni ceva visceral. Este interesant de observat cum studioul p?streaz? discre?ia absolut? pân? în ajunul unor lans?ri atât de apropiate, ceea ce cre?te subtil presiunea pentru o finisare tehnic? care s? fac? cinste numelui casei.
Preferi ca FromSoftware s? men?in? luptele concentrate pe uscat cu mecanici clasice sau e?ti preg?tit s? vezi cum ar adapta formula unui "souls-like" pentru b?t?lii navale ?i explorare de insule?