Battlefield 6 pariaz? pe o scar? masiv? pentru Sezonul 3

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    Battlefield 6 pariaz? pe o scar? masiv? pentru Sezonul 3

    Cei de la Electronic Arts au decis s? dezv?luie ce urmeaz? în Battlefield 6 începând cu 12 mai. Prin intermediul unui trailer pe YouTube, compania a detaliat sosirea Sezonului 3, care încearc? s? aduc? un suflu nou jocului cu h?r?i nemaiîntâlnite ?i extinderi în modul Redsec. Este subtil? percep?ia c? EA se întoarce la r?d?cini prin anun?ul Railway to Golmud, descris ca fiind cea mai mare hart? creat? vreodat? pentru acest titlu. Se observ? subtil c? miza pe scenarii uria?e este o încercare de a reduce criticile cu privire la lipsa de ambi?ie din lans?rile anterioare, de?i succesul unei h?r?i de asemenea dimensiuni depinde total de modul în care dezvoltatorul va gestiona spa?iile goale ?i ritmul luptelor.
    "Railway to Golmud a fost creat pentru a oferi confrunt?ri masive între diferite tipuri de vehicule ?i infanterie." — a subliniat Electronic Arts în descrierea conceptului de r?zboi total care îmbin? ?ine, p?mânt ?i aer într-un singur mediu.
    Pass-ul de B?t?lie nu a fost omis ?i va aduce juc?torilor trei arme noi ?i trei accesorii de deblocat. Se observ? subtil c? reciclarea accesoriilor ?i introducerea treptat? a armelor noi sunt instrumente de re?inere care nu compenseaz? întotdeauna repetitivitatea procesului de grind, dar promisiunea unei personaliz?ri mai mari adesea men?ine baza activ?. Un alt punct de interes este introducerea modului Ranked Battle Royale în cadrul Redsec, permi?ând echipelor s? concureze pentru vârful unei tabele competitive. E interesant de observat cum franciza înc? încearc? s? ob?in? o bucat? din pia?a de battle royales, chiar dac? genul arat? deja semne clare de satura?ie ?i oboseal? din partea publicului general.


    Pentru cei care prefer? claustrofobia luptelor urbane, harta Cairo Bazaar va fi disponibil? într-un moment ulterior al sezonului. Situat? într-o pia?? aglomerat? din Cairo, harta schimb? câmpiile deschise cu alei strâmte ?i ocazii tactice pe distan?e scurte. Subtil, se poate observa critica asupra acestei fragment?ri a con?inutului — lansând o hart? acum ?i alta mai târziu — ca o strategie de a masca cantitatea real? de nout??i livrate în ziua întâi. Totu?i, ideea de a deveni un "negustor al distrugerii" într-un mediu haotic sun? ca tipul de haos pe care fanii vechi îl apreciem de obicei.
    Conceptul de Railway to Golmud încearc? clar s? se inspire din clasicii seriei, c?utând s? readuc? acea atmosfer? de scar? epic?, pe care mul?i o sim?eau lips?. Se observ? subtil c? Electronic Arts joac? în siguran??, echilibrând o hart? colossal? pentru vehicule cu o op?iune urban? pentru infanterie mai târziu. Dac? aceast? împ?r?ire va fi suficient? pentru a men?ine serverele pline pân? la urm?toarea actualizare sau doar va dispersa juc?torii între moduri diferite, r?mâne o întrebare ce va putea fi clarificat? doar în urma testelor practice dup? ziua de 12. Momentan, promisiunea unor noi orizonturi în Egipt ?i lupte intense pe c?i ferate este ceea ce dicteaz? tonul noii faze.
    Echipa Games Area
Working...