Scena organiz?rii muncii în sectorul jocurilor video câ?tig? tot mai mult teren în ultimii ani, mai ales în structurile marilor corpora?ii. Diverse subsidiare ale Microsoft au ales s? se sindicalizeze, drum deschis ini?ial de Raven Software, care s-a consolidat ca primul mare sindicat din industria jocurilor din Statele Unite. De atunci, mi?carea a câ?tigat sprijin din partea unor grupuri puternice precum Activision Quality Assurance United-CWA, OneBGS de la Bethesda Game Studios, World of Warcraft Game Makers Guild, precum ?i echipele de control al calit??ii de la Blizzard, situate în Albany ?i Austin, Activision User Research Union-CWA, Overwatch Gamemakers Guild-CWA ?i echipele de dezvoltare ale francizei Diablo. În mod subtil, se poate observa c? proliferarea acestor grupuri arat? epuizarea lucr?torilor în fa?a rutinelor de produc?ie abuzive impuse de directorate, for?ând baza tehnic? s? se uneasc? pentru a cere un minim de demnitate la locul de munc?, pe care companiile pretind c? îl ofer? în post?rile lor institu?ionale de pe re?elele sociale.
Cea mai recent? mobilizare a izbucnit în birourile responsabile de gestionarea tehnic? a simulatorului de c?r?i digitale. Holdingul Wizards of the Coast ?i compania-mam?, Hasbro, au ales s? ignore termenul limit? pentru a recunoa?te în mod voluntar sindicatul structurat de dezvoltatorii Magic: The Gathering Arena, care beneficiaz? de suportul juridic ?i logistic al organiza?iei Communication Workers of America. Grupul de angaja?i, operând sub sigla UWOTC-CWA, a depus o cerere formal? prin care a cerut administra?iei s? recunoasc? legitimitatea mi?c?rii pân? la 1 mai. Mi?carea de contestare nu s-a limitat la acest ecosistem, deoarece dezvoltatorul Psychonauts, Double Fine Productions, a ini?iat ?i ea un proces formal de sindicalizare cu sprijinul aceleia?i entit??i de clas? la începutul acestei luni.
Comunica?iile interne trimise de conducere c?tre calculatoarele echipei încearc? s? creeze un climat de incertitudine juridic? pentru a descuraja aderarea la proiectul colectiv. Potrivit informa?iilor împ?rt??ite original de portalul de jurnalism de investiga?ie Kotaku ?i redate de site-ul GameDeveloper, documentul emis de masa directoral? argumenteaz? c? viitorul m?rcii ar fi mai solid printr-o cooperare direct? ?i f?r? intermediari. În mod subtil, se remarc? o tactic? patronal? obi?nuit? ?i de ton paternalist în aceste coresponden?e de culise. Folosirea argumentului c? drepturile ?i beneficiile deja ob?inute risc? s? fie reduse într-o negociere serve?te ca o amenin?are voalat? pentru a înfrico?a angaja?ii mai tineri, mascând teama real? a executivilor de a pierde controlul absolut asupra deciziilor de reduceri de personal ?i înghe??ri de salarii.
Conducerea a sus?inut c? respect? viziunile diferite care circul? pe coridoarele produc?torului, subliniind c? principala concentrare este de a asigura c? fiecare lucr?tor are acces la datele necesare pentru a vota în mod con?tient.
Cea mai recent? mobilizare a izbucnit în birourile responsabile de gestionarea tehnic? a simulatorului de c?r?i digitale. Holdingul Wizards of the Coast ?i compania-mam?, Hasbro, au ales s? ignore termenul limit? pentru a recunoa?te în mod voluntar sindicatul structurat de dezvoltatorii Magic: The Gathering Arena, care beneficiaz? de suportul juridic ?i logistic al organiza?iei Communication Workers of America. Grupul de angaja?i, operând sub sigla UWOTC-CWA, a depus o cerere formal? prin care a cerut administra?iei s? recunoasc? legitimitatea mi?c?rii pân? la 1 mai. Mi?carea de contestare nu s-a limitat la acest ecosistem, deoarece dezvoltatorul Psychonauts, Double Fine Productions, a ini?iat ?i ea un proces formal de sindicalizare cu sprijinul aceleia?i entit??i de clas? la începutul acestei luni.
„Dac? lucr?torii aleg reprezentarea sindical?, CWA va ac?iona ca reprezentant al angaja?ilor în negocierile colective cu compania. Acest proces implic? de obicei discu?ii despre salarii, beneficii, orare ?i al?i termeni ?i condi?ii de munc?. Rezultatele nu sunt predefinite ?i depind de negocierile dintre ambele p?r?i. Toate beneficiile ?i avantajele de care te bucuri în prezent ar fi puse pe masa negocierilor pentru ambele p?r?i ca s? le discute, în func?ie de ceea ce este important pentru ele. Asta înseamn? c? ai putea ajunge cu mai mult, la fel sau mai pu?in decât ai acum. Niciun sindicat nu poate garanta ce s-ar întâmpla în acest proces de negociere, care poate dura (în medie 465 de zile).” — a detaliat textul semnat de John Hight, actualul pre?edinte al Wizards of the Coast.
Corpul de angaja?i are datele programate pentru a-?i formaliza pozi?iile într-un vot oficial coordonat de Consiliul Na?ional al Rela?iilor de Munc? din Statele Unite, National Labor Relations Board, programat s? aib? loc pe 2 iunie.Comunica?iile interne trimise de conducere c?tre calculatoarele echipei încearc? s? creeze un climat de incertitudine juridic? pentru a descuraja aderarea la proiectul colectiv. Potrivit informa?iilor împ?rt??ite original de portalul de jurnalism de investiga?ie Kotaku ?i redate de site-ul GameDeveloper, documentul emis de masa directoral? argumenteaz? c? viitorul m?rcii ar fi mai solid printr-o cooperare direct? ?i f?r? intermediari. În mod subtil, se remarc? o tactic? patronal? obi?nuit? ?i de ton paternalist în aceste coresponden?e de culise. Folosirea argumentului c? drepturile ?i beneficiile deja ob?inute risc? s? fie reduse într-o negociere serve?te ca o amenin?are voalat? pentru a înfrico?a angaja?ii mai tineri, mascând teama real? a executivilor de a pierde controlul absolut asupra deciziilor de reduceri de personal ?i înghe??ri de salarii.
Conducerea a sus?inut c? respect? viziunile diferite care circul? pe coridoarele produc?torului, subliniind c? principala concentrare este de a asigura c? fiecare lucr?tor are acces la datele necesare pentru a vota în mod con?tient.
„Tu ?i colegii t?i ve?i decide dac? dori?i s? fie reprezentan?i de CWA. ?tim c? oamenii pot vedea aceast? problem? în moduri diferite. Unii au spus c? prefer? s? men?in? o rela?ie de munc? direct? cu conducerea, în timp ce al?ii înc? culeg informa?ii sau consider? c? CWA ar putea juca un rol relevant.” — puncteaz? comunicatul, ad?ugând c?, dac? op?iunea pentru sindicat este respins? la urne, conducerea va continua s? se ocupe de problemele mediului de lucru direct, argumentând c? acest model garanteaz? un nivel de flexibilitate mult superior contractelor sindicale rigide.
Critica subtil? care se remarc? este c? acest punct de vedere oficial al pre?edin?iei descoper? disperarea corporativ? în fa?a pierderii de putere unilateral?. A spune c? vocea lucr?torului este mai puternic? atunci când este ascultat? direct de conducere sun? ca o glum? proast? într-o industrie marcat? de concedieri masive ?i lips? cronic? de transparen??. Încercarea de a prezenta organizarea lucr?torilor drept o barier? birocratic? periculoas? care poate reduce beneficiile angaja?ilor subliniaz? faptul c? marile edituri prefer? s? consume energie cu discursuri intimidatoare decât s? ia loc cu onestitate pentru a crea un mediu de lucru care s? fie cu adev?rat corect ?i sigur pentru cei care depun efortul real pentru a crea jocurile.