miHoYo anun?? un test global pentru Honkai: Nexus Anima

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    miHoYo anun?? un test global pentru Honkai: Nexus Anima

    Fundalul pove?tii introduce conceptul de Nexus, un termen care desemneaz? conexiunile invizibile dintre a?a-numitele Aspecte asociate — incluzând concepte opuse precum Dragoste ?i Ura, Lumin? ?i Întuneric, sau Realitate ?i Iluzie. Din cauza unui cataclism numit Sundering, aceste leg?turi au fost rupte, rezultând în fragmentarea ?i dispersarea acestor fragmente pe hart? sub forma unor fiin?e cunoscute sub numele de Anima. Juc?torul î?i asum? responsabilitatea de a explora decorul pentru a restabili aceste leg?turi, folosind atributele specifice ale fiec?rei creaturi capturate pentru a înfrunta al?i adversari în confrunt?ri pe ture. Aceast? premis? de a prinde creaturi într-un mediu deschis pare doar o varia?ie generic? în plus a unor concepte deja saturate de pia??, dar dezvoltatorul promite c? abunden?a de tactici ?i dimensiunea h?r?ii vor justifica investi?ia de timp a pasiona?ilor.
    Înscrierile sunt deja deschise pe pagina oficial? a jocului pentru cei care doresc s? încerce norocul la pre-înregistrare. Debutul activit??ilor este programat pentru data de 9 iulie, acoperind utilizatorii de platforme PC, iOS ?i Android. Aceasta este prima mare oportunitate pe care publicul interna?ional o va avea pentru a încerca aceast? nou? provocare strategic? cu mecanici de colec?ionare a creaturilor.
    Renumita dezvoltatoare miHoYo, faimoas? pentru succesul r?sun?tor al Genshin Impact, a confirmat c? urm?toarea faz? de testare public? a Honkai: Nexus Anima va avea loc în luna iulie.
    Permiterea comunit??ii de a testa produsul înainte de lansarea oficial? este întotdeauna o decizie în?eleapt? pentru a calibra echilibrul ?i a corecta erorile tehnice cronice care obi?nuiesc s? infesteze lans?rile moderne. Singura re?inere care r?mâne mereu în mintea oamenilor în fa?a produc?iilor gigantului chinez este teama c? sistemul de progresie ar putea fi cople?it de mecanici agresive de monetizare ?i extragere de personaje, ceva frecvent în istoria companiei ?i care obi?nuie?te s? submineze poten?ialul unor gameplay-uri excelente. Timpul va decide dac? noul spin-off va reu?i s? î?i sus?in? o identitate proprie sau va tr?i doar sub umbra confortabil? a m?rcilor sale surori.


    Echipa Games Area
Working...