Pe hardware-ul Xbox Series X, titlul ruleaz? în 4K ?i cu o rat? de cadre peste 60 fps, oferind o fluiditate invidiat? în timpul schimbului de lovituri. Din p?cate, proprietarii de Xbox Series S nu au fost la fel de noroco?i, deoarece EA Vancouver a ales s? nu dezv?luie specifica?iile de rezolu?ie ?i performan?? pentru consola mai pu?in puternic?. În forumurile oficiale au ap?rut relat?ri despre închideri nea?teptate la începutul jocului ?i probleme în modul carier? în perioada de acces anticipat. De?i actualiz?rile au rezolvat par?ial problemele, deficien?ele de sincronizare la dublaj ?i mici întreruperi în anima?iile de reluare stric? atmosfera de simulare sofisticat? pe care editorul o promoveaz? intens.
Modul carier? a scurtat c?ile birocratice ?i acum arunc? instant atletul în octogonul UFC, l?sând la o parte plictisitoarele ligi amatoare de curte. Jocul a ad?ugat peste 150 de evenimente aleatorii cu decizii care modific? statutul ?i rela?iile lupt?torului t?u. Din p?cate, rutina de antrenamente dinaintea luptei devine repetitiv? dup? câteva ore de joc, ar?tând c? formula de progresie înc? necesit? îmbun?t??iri pentru a men?ine interesul pe termen lung. Mai mult, dezvoltatorul a scos din joc peste 60 de atle?i istorici, invocând pretextul de a se concentra pe calitatea individual? a celor r?ma?i.
Adev?rata vedet? tehnic? se nume?te Flow State. Mecanica ofer? bonusuri pasive ?i modificatori pe baza stilului real al celor peste 30 de atle?i selec?iona?i. În practic?, controlarea unui striker agresiv precum Alex Pereira necesit? o strategie de lupt? complet diferit? de manevrarea unui contra-atacant strategic precum Islam Makhachev. Aceast? schimbare rezolv? una dintre cele mai vechi nemul?umiri ale fanilor francizei: senza?ia inconfortabil? c? personajele erau doar clone estetice cu acelea?i abilit??i.
Comunitatea competitiv? a început deja s? critice echilibrul acestui sistem în luptele online. Atunci când indicatorul se umple, atletul activeaz? o fereastr? de avantaje brutale care flirt? periculos cu tr?s?turile jocurilor de lupt? casuale, creând o tensiune inutil? cu propunerea realist? a simulatorului. În timp ce lupta în picioare a fost intens rafinat? cu sistemul Sapien Technology — care imit? fidel posturile unice ale lupt?torilor precum Jiri Prochaska ?i Max Holloway —, jocul de sol a fost ru?inos ignorat. Tranzi?iile r?spund bine, dar atacurile de pe sol sunt înc? repetitive, iar lupta corp la corp nu are nici pe jum?tate fluiditatea v?zut? în schimburile de lovituri.
Pe partea de poveste, dezvoltatorul a f?cut o mi?care îndr?znea?? cu modul cinematografic The Legacy. În acesta, urm?rim povestea lui Chris Carter, un fost atlet universitar care navigheaz? drame familiale ?i rivalit??i în drumul s?u spre celebritate. Intriga este captivant? ?i aduce o atmosfer? care aminte?te de vremurile bune ale Fight Night Champion, dar sfâr?e?te într-o manier? brusc?, chiar când intrigile principale prindeau avânt. Las? impresia clar? c? au t?iat din con?inut pentru a-l vinde ulterior într-o edi?ie viitoare.
Completând modurile solo, Hall of Legends func?ioneaz? ca un muzeu virtual interactiv axat pe carierele lui Alex Pereira, Max Holloway ?i Zhang Weili, amestecând scene reale de lupte cu provoc?ri practice în aren?. Ini?iativa este o încântare pentru cei pasiona?i de aspectul documentar al sportului, de?i adaug? pu?in în ceea ce prive?te profunzimea jocului.
Investi?ia în grafic? justific? pre?ul, oferind un remaster de iluminare impresionant, care proiecteaz? 12 surse de lumin? asupra fiec?rui atlet, în loc de doar patru. Vân?t?ile ?i transpira?ia se eviden?iaz? cu un realism remarcabil în octogon. În ansamblu, acest capitol este cel mai înalt punct al seriei de pân? acum, rezolvând problemele de identitate ale competitorilor cu care se confrunta predecesorul. Totu?i, deficien?ele cronice în jocul de sol ?i lipsa de substan?? a campaniilor narative împiedic? jocul s? ating? statutul de capodoper? în artele mar?iale mixte.
Modul carier? a scurtat c?ile birocratice ?i acum arunc? instant atletul în octogonul UFC, l?sând la o parte plictisitoarele ligi amatoare de curte. Jocul a ad?ugat peste 150 de evenimente aleatorii cu decizii care modific? statutul ?i rela?iile lupt?torului t?u. Din p?cate, rutina de antrenamente dinaintea luptei devine repetitiv? dup? câteva ore de joc, ar?tând c? formula de progresie înc? necesit? îmbun?t??iri pentru a men?ine interesul pe termen lung. Mai mult, dezvoltatorul a scos din joc peste 60 de atle?i istorici, invocând pretextul de a se concentra pe calitatea individual? a celor r?ma?i.
Adev?rata vedet? tehnic? se nume?te Flow State. Mecanica ofer? bonusuri pasive ?i modificatori pe baza stilului real al celor peste 30 de atle?i selec?iona?i. În practic?, controlarea unui striker agresiv precum Alex Pereira necesit? o strategie de lupt? complet diferit? de manevrarea unui contra-atacant strategic precum Islam Makhachev. Aceast? schimbare rezolv? una dintre cele mai vechi nemul?umiri ale fanilor francizei: senza?ia inconfortabil? c? personajele erau doar clone estetice cu acelea?i abilit??i.
Comunitatea competitiv? a început deja s? critice echilibrul acestui sistem în luptele online. Atunci când indicatorul se umple, atletul activeaz? o fereastr? de avantaje brutale care flirt? periculos cu tr?s?turile jocurilor de lupt? casuale, creând o tensiune inutil? cu propunerea realist? a simulatorului. În timp ce lupta în picioare a fost intens rafinat? cu sistemul Sapien Technology — care imit? fidel posturile unice ale lupt?torilor precum Jiri Prochaska ?i Max Holloway —, jocul de sol a fost ru?inos ignorat. Tranzi?iile r?spund bine, dar atacurile de pe sol sunt înc? repetitive, iar lupta corp la corp nu are nici pe jum?tate fluiditatea v?zut? în schimburile de lovituri.
Pe partea de poveste, dezvoltatorul a f?cut o mi?care îndr?znea?? cu modul cinematografic The Legacy. În acesta, urm?rim povestea lui Chris Carter, un fost atlet universitar care navigheaz? drame familiale ?i rivalit??i în drumul s?u spre celebritate. Intriga este captivant? ?i aduce o atmosfer? care aminte?te de vremurile bune ale Fight Night Champion, dar sfâr?e?te într-o manier? brusc?, chiar când intrigile principale prindeau avânt. Las? impresia clar? c? au t?iat din con?inut pentru a-l vinde ulterior într-o edi?ie viitoare.
Completând modurile solo, Hall of Legends func?ioneaz? ca un muzeu virtual interactiv axat pe carierele lui Alex Pereira, Max Holloway ?i Zhang Weili, amestecând scene reale de lupte cu provoc?ri practice în aren?. Ini?iativa este o încântare pentru cei pasiona?i de aspectul documentar al sportului, de?i adaug? pu?in în ceea ce prive?te profunzimea jocului.
Investi?ia în grafic? justific? pre?ul, oferind un remaster de iluminare impresionant, care proiecteaz? 12 surse de lumin? asupra fiec?rui atlet, în loc de doar patru. Vân?t?ile ?i transpira?ia se eviden?iaz? cu un realism remarcabil în octogon. În ansamblu, acest capitol este cel mai înalt punct al seriei de pân? acum, rezolvând problemele de identitate ale competitorilor cu care se confrunta predecesorul. Totu?i, deficien?ele cronice în jocul de sol ?i lipsa de substan?? a campaniilor narative împiedic? jocul s? ating? statutul de capodoper? în artele mar?iale mixte.