Chefa de la Xbox subliniaz? c? jocurile devin prea scumpe

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    Chefa de la Xbox subliniaz? c? jocurile devin prea scumpe

    Bariera financiar? pentru a men?ine un hobby implic? mult mai mult decât pre?urile exorbitante ale consolelor de ultim? genera?ie. Într-o discu?ie sincer? cu publica?ia Entertainment Weekly, executiva Asha Sharma a subliniat rolul economiei aten?iei ?i al r?zboiului abonamentelor lunare ca factori agravan?i ai acestei crize de accesibilitate. Publicul se simte sufocat de facturile pentru multiple servicii ?i de ajust?rile constante ale pre?urilor de lansare, o formul? pe care chiar ?i executiva o admite ca fiind problematic? pentru bugetul consumatorului. Este l?udabil s? vezi cum una dintre cele mai puternice persoane din industrie recunoa?te c? l?comia industriei î?i ia tributul, mai ales dup? ce propriul s?u brand a ajustat taxele ?i a implementat concedieri masive în ultimii ani.
    Linia de gândire a companiei se concentreaz? acum pe îmbr??i?area unui public larg ?i mai pu?in ni?at. Aceast? filosofie corporativ? orientat? spre pia?a de mas? este sus?inut? de Todd Green, directorul King, gigantul din domeniul jocurilor mobile responsabil pentru fenomenul Candy Crush, care acum apar?ine grupului Microsoft.
    "Ceea ce încerc?m cel mai mult s? facem aici este s? trat?m pe toat? lumea ca fiind important?, indiferent dac? se identific? sau nu ca juc?tori. Încerc?m s? avem un produs foarte mainstream"
    Analiza sectorului indic? un abis financiar greu de ignorat. ?efa diviziei de jocuri a detaliat situa?ia actual? într-un mod foarte direct.
    "Jocurile video devin inaccesibile în multe cazuri, dac? ne gândim la modul tradi?ional de percep?ie al acestora"
    Chiar ?i cu recentele piedici pe care marca Xbox le-a întâmpinat în culise, precum sc?derea abona?ilor la serviciul Game Pass ?i vechile probleme de fabrica?ie a consolelor din cauza lipsei de cipuri, conducerea insist? c? sectorul jocurilor electronice p?streaz? o relevan?? unic?.
    Pentru a încerca s? opreasc? pierderea de public, planul de supravie?uire conceput de management const? în d?râmarea barierelor tradi?ionale ale ecosistemului de console. În practic?, acest lucru înseamn? c? marca va for?a ?i mai mult limitele pe pia?a transmisiunilor prin cloud ?i va continua s? distribuie produc?iile sale exclusive pe dispozitivele companiilor rivale. Aceast? schimbare de atitudine, de?i enerveaz? pe unii dintre proprietarii mai radicali de console, demonstreaz? un pragmatism comercial necesar pentru a asigura supravie?uirea marilor branduri de divertisment într-un scenariu în care vânzarea de cutii de plastic sub televizor nu mai acoper? costurile marilor produc?tori.
    Echipa Games Area
Working...