Barierele tehnice impuse de hardware-ul învechit au for?at dezvoltatorul s? ia o decizie drastic?, dar de în?eles. Studioul polonez Techland a confirmat oficial c? a anulat dezvoltarea versiunilor pentru PlayStation 4 ?i Xbox One pentru proiectul s?u urm?tor, Dying Light: The Beast. Pe m?sur? ce produc?ia avansa în birouri, inginerii au realizat c? încercarea de a comprima titlul pe dispozitivele vechi ar necesita t?ieri dureroase în gameplay ?i vizual. Întotdeauna este dezam?gitor s? vezi o parte a comunit??ii r?mânând în urm?, dar insisten?a asupra consolelor lansate cu mai mult de un deceniu în urm? nu face decât s? împiedice evolu?ia jocurilor ?i s? livreze produse finale ?ubrede ?i prost optimizate.
Pentru a încerca s? atenueze impactul acestei ve?ti nepl?cute asupra celor care a?teptau lansarea, produc?torul ?i-a cerut scuze public pentru du?ul rece ?i a garantat c? to?i juc?torii afecta?i de schimbarea planurilor vor avea dreptul s? solicite rambursarea sumei investite. Pe de alt? parte, exist? o solu?ie tehnic? pl?cut? pentru cei care joac? în ecosistemul Microsoft: deoarece jocul va fi disponibil prin serviciul de cloud xCloud prin intermediul func?iei de streaming din biblioteca personal?, posesorii de Xbox One vor putea totu?i s? se bucure de joc prin streaming. Aceast? alternativ? inteligent? arat? respect pentru comunitate, oferind o solu?ie modern? pentru a dep??i învechirea dispozitivului fizic.
Pentru a încerca s? atenueze impactul acestei ve?ti nepl?cute asupra celor care a?teptau lansarea, produc?torul ?i-a cerut scuze public pentru du?ul rece ?i a garantat c? to?i juc?torii afecta?i de schimbarea planurilor vor avea dreptul s? solicite rambursarea sumei investite. Pe de alt? parte, exist? o solu?ie tehnic? pl?cut? pentru cei care joac? în ecosistemul Microsoft: deoarece jocul va fi disponibil prin serviciul de cloud xCloud prin intermediul func?iei de streaming din biblioteca personal?, posesorii de Xbox One vor putea totu?i s? se bucure de joc prin streaming. Aceast? alternativ? inteligent? arat? respect pentru comunitate, oferind o solu?ie modern? pentru a dep??i învechirea dispozitivului fizic.
"Ad?ugarea jocului pe aceste platforme ar implica compromisuri ce ne-ar împiedica s? livr?m experien?a pe care doream s? o cre?m", a justificat compania într-o not?.
Scopul proiectului a fost conceput înc? de la primele schi?e pentru a extrage maximum din poten?ialul ma?inilor contemporane. Echipa creativ? a explicat c? construirea lumii deschise integrate, efectele grafice avansate, fizica luptei corp la corp ?i sistemul dinamic de parkour necesit? o l??ime de band? a memoriei ?i o vitez? de procesare pe care consolele vechi de a opta genera?ie pur ?i simplu nu le pot oferi. Decizia dificil? de a se concentra exclusiv pe PlayStation 5, Xbox Series X|S ?i pe computerele performante este alegerea corect? pentru a asigura c? produsul final ajunge pe pia?? f?r? constrângerile trecutului.