CEO-ul de la Saber respinge acuza?iile privind utilizarea AI în joc

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 294

    CEO-ul de la Saber respinge acuza?iile privind utilizarea AI în joc

    A lansa atacuri personale ?i a batjocori public fost angaja?i în timp ce încearc? s? apere decizii îndoielnice doar expune lipsa de preg?tire a executivilor în gestionarea crizei. O controvers? puternic? a cuprins Saber Interactive dup? ce scenarista Stella Sacco a acuzat studioul c? a fost înlocuit? cu ChatGPT în timpul dezvolt?rii titlului Rideshare Simulator.
    R?spunzând acuza?iilor prin intermediul portalului This Week In Video Games, CEO-ul companiei, Matt Karch, a atacat-o pe profesionist?, sus?inând c? aceasta a înc?lcat clauze de confiden?ialitate expunând proiectul înainte de termen. Executivul a mai afirmat c? scenarista a fost înlocuit? cu o persoan? mai calificat? înainte de a fi concediat? câteva luni mai târziu din alte motive interne.
    Controversa a izbucnit când fosta colaboratoare a publicat pe Bluesky c? produc?torul a adoptat inteligen?? artificial? pentru a genera dialoguri ?i voci de pasageri în jocul de simulare.
    Fosta angajat? a dezv?luit c? a avertizat conducerea despre respingerea publicului fa?? de utilizarea acestei tehnologii în dezvoltare, dar a spus c? sfatul a fost ignorat de Matt Karch.
    În comunicatele anterioare trimise presei, Saber Interactive a încercat s? limiteze deteriorarea asigurând c? intrigile principale au fost concepute de oameni, recunoscând folosirea sistemelor automate doar într-un mod liber experimental cu pasageri nelimita?i. Compania a mai promis s? ajusteze avertismentele paginii pe Steam pentru a respecta regulile Valve.
    Pe re?elele sociale, Stella Sacco a contracarat declara?ia executivului, clasificând tonul r?spunsului corporativ drept regretabil ?i men?inând toate acuza?iile f?cute cu privire la comportamentul studioului.
    Apelând la declara?ii agresive pentru a încerca s? acopere lipsa de transparen?? cu privire la utilizarea automatiilor doar genereaz? zgomot negativ ?i p?teaz? reputa?ia proiectului chiar înainte de lansare. Înlocuirea talentului uman cu scurt?turi tehnologice ?i tratarea echipei creative cu desconsiderare arat? o nealiniere total? cu cerin?ele de calitate pe care comunitatea le a?teapt? de la jocurile actuale.
    Echipa Games Area
Working...