Rebel Wolves spune că mecanica timpului din The Blood of Dawnwalker nu este obligatoriu să revină în aceeași formă în jocul următor din serie. Konrad Tomaszkiewicz, CEO-ul studioului și game director, a explicat că echipa va folosi sistemul doar acolo unde se potrivește cu povestea și nu îl va impune dacă nu servește designului.
Tomaszkiewicz a precizat că studioul vrea să se joace cu această idee pentru a accentua urgența unor evenimente, dar nu promite același tip de buclă sau aceeași structură pentru fiecare joc. El a spus și că înțelege criticile jucătorilor, inclusiv existența modurilor care elimină complet ceasul din joc.
În același timp, directorul de joc a susținut că Dawnwalker a fost echilibrat astfel încât aproximativ 80% din conținut să poată fi parcurs cu mecanica timpului activă. Potrivit lui, nemulțumirile s-au redus după ce mai mulți jucători au terminat jocul și au realizat că aveau mai mult timp decât părea la început. Rebel Wolves caută deja un lead writer pentru a lucra la următorul capitol din saga Dawnwalker.
Sursa: PC Gamer.
Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
X
Collapse
Categories
Collapse
Articles Tag
Collapse
- aniimo (3)
- black ops (5)
- call of duty (4)
- cerinte sistem (28)
- console (9)
- diablo iii (3)
- DS (3)
- games (3)
- jocuri (3)
- MMORPGs (3)
- need for speed (4)
- nfs (3)
- PC (96)
- playstation 5 (3)
- ps3 (4)
- PSP (3)
- RPG (10)
- Shooter (4)
- Simulator (8)
- sistem (3)
- steam (30)
- strategie (18)
- switch 2 (3)
- wii (3)
- xbox series x s (3)
Latest Articles
Collapse
-
by GamesAreaCapcom a pus la dispoziție pe eShop aplicația Dragon's Dogma 2: Character Creator & Storage pentru Switch 2. Actualizarea adaugă coafuri și tatuaje noi, care fac parte și din varianta DD2DA.
Personajele create cu aceste elemente vor putea fi folosite din 9 octombrie, odată cu lansarea lui Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Anunțul vine după un nou trailer pentru joc, prezentat în această săptămână.
Sursa: Nintendo...-
Channel: Stiri
Today, 06:49 AM -
-
by GamesAreaValheim primește o actualizare de control care adaugă, în sfârșit, posibilitatea de a remapa dodge pe o configurație alternativă. Până acum, eschiva cerea pe tastatură blocare, salt și o direcție, iar pe controller era nevoie de o combinație de stick și buton.
Patch-ul introduce și alte opțiuni de keybinding. Jucătorii pot reasigna obiectele de pe hotbar și de pe radial wheel, iar jocul permite acum și...-
Channel: Stiri
Today, 06:04 AM -
-
by GamesAreaKernel Hearts este disponibil acum pe Xbox, după aproape șase ani de dezvoltare la Ephemera Games și Whitethorn Games. Jocul combină elemente de action RPG și roguelike într-o experiență care poate fi parcursă atât solo, cât și în multiplayer cu până la patru jucători.
Povestea urmărește unitatea M.A.H.O.U, într-o lume postapocaliptică inspirată de Patagonia, unde echipa trebuie să urce Turnul Babel...-
Channel: Stiri
Today, 05:34 AM -
-
by GamesAreaCEO-ul Twitch, Dan Clancy, a declarat într-un interviu pentru Bloomberg că multiplayerul din Grand Theft Auto 6 va fi lansat anul viitor, în 2027. El a spus că a discutat mult cu Rockstar despre planurile studioului și despre modul în care creatorii Twitch ar putea fi implicați.
Rockstar nu a anunțat oficial componentele multiplayer pentru GTA 6, nici ce se va întâmpla cu GTA Online și nici când ar putea apărea versiunea de PC. Clancy nu pare...-
Channel: Stiri
Today, 05:19 AM -
-
by GamesAreaValor Mortis, noul soulslike la persoana întâi al studioului din spatele seriei Ghostrunner, va fi lansat pe 13 octombrie. Jocul este publicat de Lyrical Games, iar CEO-ul Blake Rochkind a spus că echipa este conștientă de aglomerația din calendarul de toamnă, dar vrea totuși să-și facă loc alături de celelalte lansări mari.
Rochkind a explicat că studioul se consideră unul dintre puținele IP-uri noi care apar în...-
Channel: Stiri
Today, 03:34 AM -
-
by GamesAreaRebel Wolves spune că mecanica timpului din The Blood of Dawnwalker nu este obligatoriu să revină în aceeași formă în jocul următor din serie. Konrad Tomaszkiewicz, CEO-ul studioului și game director, a explicat că echipa va folosi sistemul doar acolo unde se potrivește cu povestea și nu îl va impune dacă nu servește designului.
Tomaszkiewicz a precizat că studioul vrea să se joace cu această idee pentru a...-
Channel: Stiri
Today, 02:49 AM -