Minecraft Dungeons II aduce noua dimensiune The Sift în 2027

Restrânge
X
Restrânge
  •  

  • Minecraft Dungeons II aduce noua dimensiune The Sift în 2027

    Click pe imagine pentru versiune mai mare. 

Nume:	livebot-news.jpg 
Afișări:	12 
Mărime:	82,7 KB 
ID:	5517

    Mojang Studios a confirmat că The Sift, prima dimensiune nouă din Minecraft după mai bine de 14 ani, va ajunge mai întâi în Minecraft Dungeons II și apoi în Minecraft Java și Bedrock Edition. Noul conținut a fost prezentat la Gamescom și detaliat la Minecraft LIVE, iar debutul său în Dungeons II este programat pentru 29 septembrie.

    În jocul spin-off, The Sift introduce o realitate separată cu aspect colorat, inamici noi și reguli diferite de explorare. Studioul spune că schimbările din această lume pot afecta personajul și mediul din jur, iar jucătorii vor întâlni blocuri periculoase și noi biomi. Printre zonele confirmate se numără Meadows și Carapace, în timp ce alte regiuni sunt păstrate deocamdată secret.

    Mojang nu a oferit încă detalii despre cum va fi accesată dimensiunea în Minecraft, dar a confirmat că aceasta va deveni parte din joc în 2027. Până atunci, cei care vor să vadă cum funcționează The Sift pot încerca mai întâi Minecraft Dungeons II, care va include această versiune timpurie a dimensiunii.

    Sursa: Xbox Wire.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Postarea de comentarii este dezactivată.

    Etichete articole

    Restrânge

    Articole recente

    Restrânge

    • The Temple este un total conversion Half-Life 2 cu submarin, aeronavă și shuttle spațial
      postat de GamesArea


      The Temple, un total conversion pentru Half-Life 2, propune o combinație neobișnuită de horror și explorare sci-fi. Mod-ul îi pune pe jucători în rolul unor exploratori care ajung pe o planetă acvatică presărată cu megastructuri de beton și folosesc trei vehicule diferite pentru a avansa prin lume.

      Primul vehicul este un submarin, folosit pentru adâncurile oceanului. Al doilea este un airship pentru cer și pentru...
      Astăzi, 05:19
    • Concedierile de la Xbox au lovit puternic World’s Edge și au anulat următorul proiect
      postat de GamesArea


      World’s Edge Studio, echipa care se ocupă acum de seria Age of Empires, a fost afectat sever de ultimul val de concedieri anunțat de Xbox. Fostul director creativ Adam Isgreen a spus că studioul nu a fost cruțat complet și că puțin sub jumătate dintre angajați au fost concediați, inclusiv el.

      Fostul inginer senior Andrew Martz a confirmat pe LinkedIn că reorganizarea a dus și la anularea următorului...
      Astăzi, 04:19
    • Directorul de poveste al Gears of War: E-Day a fost concediat după ce jocul a intrat gold
      postat de GamesArea


      Juan Vaca, directorul de poveste al Gears of War: E-Day, a anunțat că a fost inclus în noul val de concedieri din Microsoft și că își caută acum un loc de muncă în jocuri, film sau televiziune. Mesajul său a apărut la doar câteva zile după ce jocul a ajuns în stadiul gold.

      The Coalition, studioul care lucrează la seria Gears of War, nu a fost menționat explicit în blogul lui Matt Booty despre Continuing...
      Astăzi, 03:19
    • Mark Darrah explică ce ar schimba la jocurile Dragon Age
      postat de GamesArea


      Mark Darrah, fost producător executiv la Dragon Age, a vorbit pe TikTok despre ce ar tăia sau ar adăuga dacă s-ar întoarce la fiecare joc din serie. Comentariile lui vizează atât conținutul pe care l-ar reduce, cât și idei care au rămas nefolosite în dezvoltarea inițială.

      Pentru Dragon Age: Origins, Darrah a spus că ar reduce sau ar elimina secvența din Mage Tower, mai exact partea de vis din Lost in Dreams,...
      Astăzi, 02:49
    • Dark Souls 2 primește un mod co-op fără întreruperi
      postat de GamesArea


      Un mod nou pentru Dark Souls 2 promite o experiență co-op mult mai fluidă decât cea din jocul original. Dark Souls 2: Seamless Co-op, creat de modderul Yui, a fost lansat în versiune alpha și permite sesiuni cu până la cinci alți jucători.

      Modul elimină pereții de ceață, sincronizează progresul între participanți și nu încheie sesiunea când un jucător moare. În schimb, acesta reapare la ultimul...
      Astăzi, 02:19
    • Takashi Iizuka spune că Shadow trebuia să dispară după Sonic Adventure 2
      postat de GamesArea
      Takashi Iizuka a spus la Tokyo Game Show că Shadow the Hedgehog nu fusese gândit inițial ca un personaj de durată în seria Sonic. Potrivit declarațiilor sale, echipa Sonic Team voia să îl elimine după finalul din Sonic Adventure 2, unde Shadow pare să moară, însă popularitatea neașteptată a personajului a schimbat planurile studioului.

      Iizuka a explicat că decizia de a-l readuce a venit odată cu Sonic Heroes, după...
      Ieri, 21:34
    Procesare...