Lucasfilm Games spune că succesul unor proiecte precum Zero Company și Galactic Racer poate deschide drumul către mai multe jocuri Star Wars realizate de studiouri mai mici și cu idei neobișnuite. Vicepreședintele Lucasfilm Games, Douglas Reilly, a declarat pentru The Game Business că această direcție face parte din strategie.
Reilly a explicat că producții mari, de tipul Battlefront, rămân importante pentru planurile companiei, dar universul Star Wars permite și alte genuri și tipuri de experiențe. El a spus că obiectivul este găsirea partenerului potrivit pentru a aduce la viață o anumită fantezie de joc, nu neapărat pentru a lucra doar cu proiecte triple-A.
Oficialul a mai spus că Disney și Lucasfilm au devenit mai flexibile în privința studiourilor de la care acceptă propuneri. Potrivit lui, idei bune pot veni din multe locuri, iar un studio din afara topului marilor publisheri poate totuși crea un joc Star Wars reușit, dacă are experiență și respectă standardele de calitate ale companiei.
Sursa: PC Gamer.
Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.