Aaron Keller, game director pentru Overwatch, a vorbit despre motivele pentru care King's Row a devenit una dintre cele mai iubite hărți din joc. El a spus că designul ei oferă înălțimi, dar nu unele oppressive, și lasă loc pentru mai multe tipuri de eroi să își facă treaba fără să scoată jucătorii prea mult din acțiune.
Keller a subliniat și faptul că harta permite confruntări strânse pe aproape tot parcursul ei, ceea ce poate fi mai satisfăcător pentru ambele echipe decât un meci în care una dintre părți este ținută permanent la spawn. În opinia sa, tocmai această structură contribuie la statutul iconic al lui King's Row.
Directorul a comentat și sistemul de map voting introdus de Team 4, spunând că fiecare hartă din joc primește voturi. Totuși, a recunoscut că King's Row adună frecvent cel mai mult sprijin, iar uneori votul capătă un fel de inerție pe măsură ce tot mai mulți jucători se aliniază cu opțiunea dominantă.
Sursa: PC Gamer.
Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.