House House a recunoscut că a folosit modele lingvistice mari în etapa finală a dezvoltării lui Big Walk, dar spune că utilizarea a fost redusă la cazuri izolate și la probleme tehnice dificile. Studioul estimează că mult sub 0,1% din codul jocului are legătură cu această practică.
Potrivit declarației adăugate în FAQ-ul jocului, LLM-urile au fost folosite doar pentru a ajuta la depănarea unor buguri și a unor provocări tehnice. În unele situații, fragmente din răspunsurile generate au fost preluate ca punct de pornire și apoi modificate în codul final, iar studioul dă ca exemplu aproximativ 10 linii de cod folosite pentru rezolvarea unei probleme pe care nu a putut să o remedieze manual sau cu ajutorul unui inginer Unity.
House House precizează și că nu a existat o divulgare separată pe Steam, deoarece platforma nu cere declarații despre cod sau folosirea chatboturilor. Studioul spune că publică acum această informație din cauza interesului public și adaugă că nu consideră această utilizare a AI o susținere a acestor unelte.
În aceeași declarație, echipa admite că a lucrat la Big Walk fără o politică internă privind AI, numind acest lucru o greșeală și promițând că va introduce una mai clară în viitor.
Sursa: PC Gamer.
Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.