Denis Dyack a acuzat marii editori că abuzează de early access, folosindu-l ca pe un instrument de promovare pentru jocuri deja foarte finisate, care ar fi suficient de aproape de lansarea completă. În opinia lui, această practică a schimbat așteptările jucătorilor și a făcut mai dificilă viața studiourilor indie, care depind de early access pentru a-și termina proiectele și a le lansa.
Dyack a spus că jocuri precum Subnautica 2 și Path of Exile schimbă puternic felul în care publicul privește acest model, creând bariere suplimentare pentru titluri mai puțin lustruite, inclusiv Deadhaus Sonata, proiectul său actual, disponibil în early access pe Steam. El a recunoscut că Apocalypse Studios a ratat mai multe lucruri esențiale la lansarea timpurie de la începutul acestui an, inclusiv optimizarea și explicarea clară a ceea ce diferențiază jocul.
Ethan McKinnon, care s-a alăturat studioului ca director creativ după lansarea dificilă, a spus că jucătorii compară inevitabil toate jocurile din aceeași piață și că echipele mici sunt evaluate acum mult mai dur. La rândul său, Anthony Gallegos, director creativ la Subnautica 2, a spus că early access nu mai este o zonă rezervată câtorva excepții, ci o piață mai diversă și mai confuză.
Sursa: PC Gamer.
Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.