Josh Sawyer, directorul de design al studioului Obsidian, a explicat într-un nou vlog Q&A de pe canalul său de YouTube de ce există atât de puține RPG-uri plasate în orașe contemporane. Potrivit lui, mediile urbane sunt mai greu și mai scump de construit decât alte tipuri de decor din jocurile de rol.
Sawyer a spus că un oraș poate costa în jur de patru ori mai mult pe metru pătrat decât un dungeon, iar diferența vine din nevoia de a face spațiul credibil și dens. El a menționat ca exemple de orașe reușite Athkatla din Baldur's Gate 2, precum și Disco Elysium și Zero Parades.
În același timp, dezvoltatorul a remarcat că ultimele două au avantajul de a nu trebui să susțină la fel de multe confruntări credibile ca alte RPG-uri. Observația lui confirmă cât de mult influențează costul și complexitatea alegerea decorului într-un joc de rol.
Sursa: PC Gamer.
Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.