Dark Souls 2 și Dark Souls 3 au revenit online după o oprire de aproape două săptămâni

Restrânge
X
Restrânge
  •  

  • Dark Souls 2 și Dark Souls 3 au revenit online după o oprire de aproape două săptămâni

    Multiplayerul din Dark Souls 2 și Dark Souls 3 a fost restabilit la puțin sub două săptămâni după ce fusese scos offline din cauza unei probleme misterioase de server. Jucătorii pot folosi din nou invaziile și mesajele, iar funcțiile online ale celor două jocuri au revenit la normal.

    Restabilirea a fost anunțată pe site-ul Dark Souls, unde s-a precizat că investigația a fost încheiată și că remedierea a fost aplicată. Mesajul oficial include și scuze pentru inconvenientele create, alături de mulțumiri pentru răbdare și înțelegere.

    FromSoftware nu a explicat ce a provocat incidentul, iar situația rămâne neschimbată și după redeschiderea serverelor. Publicația compară acest caz cu oprirea majoră din 2022, când serverele PC pentru toate jocurile Dark Souls au fost închise aproape un an din cauza unei vulnerabilități de securitate care putea permite executarea de cod malițios prin serviciile online.

    Sursa: PC Gamer.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Postarea de comentarii este dezactivată.

    Etichete articole

    Restrânge

    Articole recente

    Restrânge

    • Dark Souls 2 și Dark Souls 3 au revenit online după o oprire de aproape două săptămâni
      postat de GamesArea
      Multiplayerul din Dark Souls 2 și Dark Souls 3 a fost restabilit la puțin sub două săptămâni după ce fusese scos offline din cauza unei probleme misterioase de server. Jucătorii pot folosi din nou invaziile și mesajele, iar funcțiile online ale celor două jocuri au revenit la normal.

      Restabilirea a fost anunțată pe site-ul Dark Souls, unde s-a precizat că investigația a fost încheiată și că remedierea...
      Ieri, 21:34
    • Katsuhiro Harada critică dur Xbox Series S la o conferință din Seul
      postat de GamesArea


      Katsuhiro Harada, fost director Tekken și actual CEO al SNK VS Studio, a criticat Xbox Series S în cadrul Console Game Developers Conference din Seul, unde se afla și un oficial senior Xbox. Potrivit relatării, comentariile au venit în timpul unei discuții despre optimizarea jocurilor pentru hardware-ul Microsoft.

      Harada a spus că și-ar dori ca Xbox Series S să nu fi fost lansat și l-a întrebat pe Paweł Sasko, associate game...
      Ieri, 21:04
    • Marvel Rivals a înăsprit sancțiunile pentru limbaj abuziv după eroarea din raportări
      postat de GamesArea


      NetEase a explicat ce a mers prost în sistemul de raportare din Marvel Rivals, după ce o eroare de configurare din mijlocul lunii septembrie a înlocuit opțiunea Hate Speech cu Crime. Potrivit lui Guangyun Chen, directorul creativ al jocului, echipa a reparat imediat problema după ce a descoperit-o.

      Chen spune că incidentul a arătat că simpla corectare a unei opțiuni din interfață nu era suficientă pentru a opri limbajul...
      Ieri, 20:19
    • Stephen Russell revine ca Garrett în Thief: The Tarnished Mirror
      postat de GamesArea


      Nightdive a confirmat că Stephen Russell va reveni în rolul lui Garrett în Shattered Mirror, expansionul care va veni odată cu remasterul Thief pe 3 decembrie. Anunțul a fost făcut într-un nou episod al podcastului Deep Dive, care urmează să fie publicat mai târziu astăzi.

      Russell, cunoscut și pentru roluri din Fallout și The Elder Scrolls, a spus că este o bucurie să se întoarcă la personajul care i-a deschis...
      Ieri, 05:19
    • Steam ajustează verificarea de vârstă pentru Australia
      postat de GamesArea


      Steam a modificat modul în care verifică vârsta utilizatorilor din Australia, după ce sistemul introdus acum două luni s-a bazat inițial pe existența unui card de credit. Măsura a fost aplicată pentru a respecta legile locale, dar a blocat accesul la jocuri marcate R18+ în magazin pentru cei fără un card asociat contului.

      Noul sistem păstrează opțiunea cardului de credit, însă adaugă și verificarea...
      Ieri, 04:19
    • House House confirmă folosirea limitată a AI în Big Walk
      postat de GamesArea


      House House a recunoscut că a folosit modele lingvistice mari în etapa finală a dezvoltării lui Big Walk, dar spune că utilizarea a fost redusă la cazuri izolate și la probleme tehnice dificile. Studioul estimează că mult sub 0,1% din codul jocului are legătură cu această practică.

      Potrivit declarației adăugate în FAQ-ul jocului, LLM-urile au fost folosite doar pentru a ajuta la depănarea unor...
      Ieri, 03:49
    Procesare...