Moare David Rosen, cofondatorul Sega, la v?rsta de 95 de ani

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • GamesAreaBOT
    Senior Member
    • Feb 2011
    • 197

    Moare David Rosen, cofondatorul Sega, la v?rsta de 95 de ani


    Un sector de tecnologie și divertisment ?nregistrează pierderea lui David Rosen, cofondatorul Sega și figură centrală ?n consolidarea arcadelor și consolelor. Decesul a avut loc pe 25 decembrie, la domiciliul său din Los Angeles, conform revistei RePlay.
    Traiectoria lui Rosen este un punct pozitiv fundamental pentru istoria jocurilor video. A ?nceput activitatea ?n Japonia după ce a servit ?n Forțele Aeriene ale Statelor Unite, import?nd cabine foto și mașini de pinball.
    Această inițiativă a dus la colaborarea cu Nihon Goraku Bussan, al cărui departament comercial Service Games a dat naștere mărcii Sega. Sub conducerea sa, compania a trecut de la arcade-uri la piața internă de hardware.
    Rosen a realizat ?n mod precoce că succesul mărcii rezidă ?n titluri pentru publicul adult, precum Golden Axe și Shinobi. Această viziune tehnică a diferențiat Sega de abordarea familială a Nintendo, culmin?nd cu lansarea Master System ?n 1986.
    Ulterior, executivul a impulsat Mega Drive (sau Genesis), lansat ?ntre 1988 și 1990 la nivel global. Strategia de a poziționa consola ca o alternativă ?ndrăzneață a fost decisivă pentru transformarea Sega ?ntr-un nume omniprezent ?n industrie.
    Cu toate acestea, gestionarea tranziției Sega la finalul anilor '90 este susceptibilă de critici severe. Este lamentabil faptul că ciclul de hardware al companiei s-a ?ncheiat brusc cu eșecul comercial al Dreamcast, lansat ?n 1998.
    Rosen a rămas ?n companie p?nă ?n 1996, părăsind funcția doar doi ani ?nainte de colapsul care a determinat Sega să renunțe la fabricarea de console. Plecarea unuia dintre pilonii companiei a coincis cu o perioadă de instabilitate strategică și tehnică.
    Absența unei conduceri cu viziunea de piață a lui Rosen ?n acea perioadă a dus la pierderea competitivității ?n fața noilor concurenți. ?ncheierea producției de dispozitive proprii ?n 2001 răm?ne o greșeală istorică ?n traiectoria mărcii.

    Echipa Games Area
Working...