Aniimo nu folosește sisteme gacha la lansare

Collapse
X
Collapse
  •  

  • Aniimo nu folosește sisteme gacha la lansare

    Aniimo nu este un joc gacha, deși la suprafață poate părea construit în jurul unor mecanici similare. Pawprint Studio a confirmat că versiunea actuală nu are sisteme de banner și nici mecanici de tip pity, iar majoritatea recompenselor pentru creaturi, echipamente și obiecte se obțin prin joc, nu prin șanse aleatorii.

    Monetizarea se bazează în schimb pe o magazie de cosmetice și pe pachete cumpărate cu Lumin Crystals, moneda obținută cu bani reali. Unele elemente cosmetice pot fi deblocate gratuit cu alte monede din joc, însă articolele mai atractive rămân în general în zona plătită. Jocul include și un battle pass numit Companion Handbook, cu un nivel gratuit și două trasee premium.

    Materialul notează că Aniimo a avut un sistem gacha doar în beta-ul final, prin Rift Exploration, unde jucătorii foloseau o monedă premium pentru a încerca să captureze un Legendary Aniimo. Pentru lansare, acel sistem a fost înlocuit cu o metodă bazată pe colectarea de tokenuri. Creaturile pot fi obținute și prin captură cu Aniipod, eclozare de ouă, evenimente sau progres normal, iar legendarul vine după o secvență dedicată și o captură garantată.

    Sursa: PC Gamer.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Posting comments is disabled.

    Articles Tag

    Collapse

    Latest Articles

    Collapse

    • Capcom actualizează Character Creator & Storage pentru Dragon's Dogma 2 pe Switch 2
      by GamesArea
      Capcom a pus la dispoziție pe eShop aplicația Dragon's Dogma 2: Character Creator & Storage pentru Switch 2. Actualizarea adaugă coafuri și tatuaje noi, care fac parte și din varianta DD2DA.

      Personajele create cu aceste elemente vor putea fi folosite din 9 octombrie, odată cu lansarea lui Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Anunțul vine după un nou trailer pentru joc, prezentat în această săptămână.

      Sursa: Nintendo...
      Today, 06:49 AM
    • Valheim adaugă remapare pentru dodge și alte opțiuni de taste
      by GamesArea
      Valheim primește o actualizare de control care adaugă, în sfârșit, posibilitatea de a remapa dodge pe o configurație alternativă. Până acum, eschiva cerea pe tastatură blocare, salt și o direcție, iar pe controller era nevoie de o combinație de stick și buton.

      Patch-ul introduce și alte opțiuni de keybinding. Jucătorii pot reasigna obiectele de pe hotbar și de pe radial wheel, iar jocul permite acum și...
      Today, 06:04 AM
    • Kernel Hearts se lansează pe Xbox, cu acțiune roguelike și co-op
      by GamesArea
      Kernel Hearts este disponibil acum pe Xbox, după aproape șase ani de dezvoltare la Ephemera Games și Whitethorn Games. Jocul combină elemente de action RPG și roguelike într-o experiență care poate fi parcursă atât solo, cât și în multiplayer cu până la patru jucători.

      Povestea urmărește unitatea M.A.H.O.U, într-o lume postapocaliptică inspirată de Patagonia, unde echipa trebuie să urce Turnul Babel...
      Today, 05:34 AM
    • Dan Clancy spune că multiplayerul GTA 6 ar urma să apară în 2027
      by GamesArea
      CEO-ul Twitch, Dan Clancy, a declarat într-un interviu pentru Bloomberg că multiplayerul din Grand Theft Auto 6 va fi lansat anul viitor, în 2027. El a spus că a discutat mult cu Rockstar despre planurile studioului și despre modul în care creatorii Twitch ar putea fi implicați.

      Rockstar nu a anunțat oficial componentele multiplayer pentru GTA 6, nici ce se va întâmpla cu GTA Online și nici când ar putea apărea versiunea de PC. Clancy nu pare...
      Today, 05:19 AM
    • Valor Mortis intră în octombrie cu preț de 40 de dolari
      by GamesArea
      Valor Mortis, noul soulslike la persoana întâi al studioului din spatele seriei Ghostrunner, va fi lansat pe 13 octombrie. Jocul este publicat de Lyrical Games, iar CEO-ul Blake Rochkind a spus că echipa este conștientă de aglomerația din calendarul de toamnă, dar vrea totuși să-și facă loc alături de celelalte lansări mari.

      Rochkind a explicat că studioul se consideră unul dintre puținele IP-uri noi care apar în...
      Today, 03:34 AM
    • Rebel Wolves sugerează că următorul Dawnwalker nu va forța mecanica timpului
      by GamesArea
      Rebel Wolves spune că mecanica timpului din The Blood of Dawnwalker nu este obligatoriu să revină în aceeași formă în jocul următor din serie. Konrad Tomaszkiewicz, CEO-ul studioului și game director, a explicat că echipa va folosi sistemul doar acolo unde se potrivește cu povestea și nu îl va impune dacă nu servește designului.

      Tomaszkiewicz a precizat că studioul vrea să se joace cu această idee pentru a...
      Today, 02:49 AM
    Working...