Arma rămâne punctul de plecare pentru mai multe jocuri de succes

Collapse
X
Collapse
  •  

  • Arma rămâne punctul de plecare pentru mai multe jocuri de succes

    Bohemia Interactive a readus în atenție moștenirea seriei Arma, după ce un clip redistribuit de studio a fost prezentat ca un reminder al impactului pe care franciza l-a avut asupra gamingului pe PC. Materialul evidențiază că Arma a funcționat de ani buni ca o platformă deschisă pentru idei de multiplayer care au ajuns ulterior să definească genuri întregi.

    Printre exemplele menționate se află DayZ, care a început ca mod pentru Arma 2 înainte de a deveni joc de sine stătător cu ajutorul lui Dean Hall, și PUBG, născut inițial ca mod pentru DayZ, apoi portat și la Arma 3 de Brendan PlayerUnknown Greene. Textul leagă direct aceste proiecte de apariția survivalului modern și a battle royale-ului.

    Sunt amintite și alte ramificații ale aceluiași arbore: Wardogs, descris ca succesor spiritual al modului Arma 3: King of the Hill, și NoPixel, comunitatea de roleplay din GTA 5 care și-a început traseul într-un server de Arma 3. Concluzia materialului este că succesul unor idei născute în Arma a fost posibil datorită moddingului susținut constant de Bohemia, inclusiv prin concursuri anuale dedicate acestuia.

    Sursa: PC Gamer.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Posting comments is disabled.

    Articles Tag

    Collapse

    Latest Articles

    Collapse

    • RuneScape: Dragonwilds primește primul patch pe Switch 2
      by GamesArea
      Jagex a lansat primul update pentru RuneScape: Dragonwilds pe Switch 2, la o săptămână după debutul jocului pe consolă. Patch-ul rezolvă mai multe probleme semnalate de jucători, inclusiv un caz în care salvările din lume puteau deveni corupte.

      Studioul spune că urmărește și alte probleme aflate încă în discuție în comunitate și lucrează la corecții de stabilitate. Jagex a confirmat că vor...
      Today, 05:49 AM
    • Blizzard nu va schimba sistemul de tag-uire a inamicilor în World of Warcraft: Forever
      by GamesArea
      Blizzard spune că nu are de gând să introducă împărțirea automată a creditului pentru uciderea inamicilor în World of Warcraft: Forever. Senior game designer Josh Greenfield a precizat că studioul trebuie să rămână ferm pe această decizie și că shared tagging nu este soluția pentru frustrarea din beta.

      Potrivit lui, unele probleme pot fi atenuate prin alte măsuri, dar mecanica actuală are un rol important...
      Today, 03:04 AM
    • Rockstar restricționează modurile pentru FiveM și RedM
      by GamesArea
      Rockstar Games a publicat pe 10 septembrie noi reguli pentru modding, pe care le descrie drept un cadru menit să păstreze un spațiu distractiv, creativ și primitor pentru jucători și creatori de conținut. Ghidul pare orientat în special spre platformele FiveM și RedM, pe care studioul le-a cumpărat împreună cu dezvoltatorii lor în 2023.

      Noile reguli spun că modurile trebuie să respecte jocurile Rockstar și stabilesc...
      Today, 02:49 AM
    • Arma rămâne punctul de plecare pentru mai multe jocuri de succes
      by GamesArea
      Bohemia Interactive a readus în atenție moștenirea seriei Arma, după ce un clip redistribuit de studio a fost prezentat ca un reminder al impactului pe care franciza l-a avut asupra gamingului pe PC. Materialul evidențiază că Arma a funcționat de ani buni ca o platformă deschisă pentru idei de multiplayer care au ajuns ulterior să definească genuri întregi.

      Printre exemplele menționate se află DayZ, care a început ca...
      Today, 02:34 AM
    • Blizzard avertizează că va sancționa sever cumpărătorii de aur în WoW: Forever
      by GamesArea
      Blizzard le transmite jucătorilor din World of Warcraft: Forever că achiziționarea de aur cu bani reali va fi pedepsită mult mai dur decât în trecut. Mesajul a venit într-un Q&A recent, unde senior game designer Josh Greenfield a spus că studioul îi va sancționa foarte agresiv pe cei care cumpără aur, pentru a limita real money trading-ul și efectele lui asupra economiei din joc.

      Greenfield a precizat că Blizzard a fost probabil...
      Today, 02:19 AM
    • Bungie readuce conținut vechi în Destiny 2 după luni de criză
      by GamesArea
      Bungie a decis să readucă în Destiny 2 o parte din conținutul vechi scos anterior din joc, într-o mișcare descrisă drept o urgență de studio. Potrivit materialului, această schimbare vine la trei luni după ceea ce fusese prezentat ca ultimul update al jocului și este văzută ca un pas necesar pentru a recâștiga încrederea comunității.

      Textul spune că studio-ul încearcă să combine mai multe...
      Today, 02:04 AM
    Working...