Josh Sawyer spune că orașele din RPG-uri sunt mult mai costisitoare decât dungeonurile

Restrânge
X
Restrânge
  •  

  • Josh Sawyer spune că orașele din RPG-uri sunt mult mai costisitoare decât dungeonurile

    Click pe imagine pentru versiune mai mare. 

Nume:	livebot-news.jpg 
Afișări:	0 
Mărime:	73,6 KB 
ID:	6295

    Josh Sawyer, directorul de design al studioului Obsidian, a explicat într-un nou vlog Q&A de pe canalul său de YouTube de ce există atât de puține RPG-uri plasate în orașe contemporane. Potrivit lui, mediile urbane sunt mai greu și mai scump de construit decât alte tipuri de decor din jocurile de rol.

    Sawyer a spus că un oraș poate costa în jur de patru ori mai mult pe metru pătrat decât un dungeon, iar diferența vine din nevoia de a face spațiul credibil și dens. El a menționat ca exemple de orașe reușite Athkatla din Baldur's Gate 2, precum și Disco Elysium și Zero Parades.

    În același timp, dezvoltatorul a remarcat că ultimele două au avantajul de a nu trebui să susțină la fel de multe confruntări credibile ca alte RPG-uri. Observația lui confirmă cât de mult influențează costul și complexitatea alegerea decorului într-un joc de rol.

    Sursa: PC Gamer.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Postarea de comentarii este dezactivată.

    Etichete articole

    Restrânge

    Articole recente

    Restrânge

    • Modderii readuc multiplayerul în Mass Effect Legendary Edition
      postat de GamesArea


      Echipa ME3Tweaks lucrează de trei ani la readucerea modului multiplayer din Mass Effect 3 în Mass Effect Legendary Edition, după ce acesta a lipsit din pachetul remasterizat. Proiectul nu este prezentat ca un simplu port, ci ca o refacere extinsă a experienței originale.

      Modderul Audemus spune că versiunea include suportul nativ din Legendary Edition, cum ar fi controllerul și HDR, plus interfață refăcută, iluminare de...
      Astăzi, 05:04
    • Josh Sawyer spune că orașele din RPG-uri sunt mult mai costisitoare decât dungeonurile
      postat de GamesArea


      Josh Sawyer, directorul de design al studioului Obsidian, a explicat într-un nou vlog Q&A de pe canalul său de YouTube de ce există atât de puține RPG-uri plasate în orașe contemporane. Potrivit lui, mediile urbane sunt mai greu și mai scump de construit decât alte tipuri de decor din jocurile de rol.

      Sawyer a spus că un oraș poate costa în jur de patru ori mai mult pe metru pătrat decât un dungeon, iar diferența vine...
      Astăzi, 04:34
    • Raw Power Games riscă închiderea după ce finanțarea pentru Chronicles: Medieval a fost retrasă
      postat de GamesArea


      Raw Power Games a anunțat că riscă să se închidă după ce finanțarea necesară pentru Chronicles: Medieval a fost retrasă. Studioul spune că nu mai are resursele pentru a continua dezvoltarea jocului și că situația a apărut brusc, după o perioadă în care posta în mod regulat actualizări despre proiect.

      În mesajul publicat vineri pe Steam și pe rețelele sociale, echipa a transmis...
      Astăzi, 04:04
    • Selaco primește un update masiv care îi dublează conținutul
      postat de GamesArea


      Selaco urmează să primească un update major, The Machines of War, care adaugă al doilea dintre cele trei capitole planificate pentru FPS-ul creat de Altered Orbit Studios. Jocul, lansat în early access pe Steam în 2024, va avea astfel o extindere care, potrivit studioului, îi dublează lungimea totală și reface o parte importantă din designul existent.

      Capitolul 2 include 19 hărți noi de campanie, estimate la 6-8 ore...
      Astăzi, 03:34
    • Portal prequelul anulat F-Stop a reapărut online după aproape 20 de ani
      postat de GamesArea


      Un prototip Valve considerat mult timp pierdut, F-Stop, a fost reconstruit din materiale apărute în scurgeri separate de informații și a început să circule online. Potrivit relatării citate, accesul direct la build este încă instabil, dar pe internet apar deja playthrough-uri complete.

      Majoritatea asseturilor provin din teraleakul Steam din august, iar ultimele piese necesare, codul sursă și datele mapsrc, au fost obținute...
      Astăzi, 02:49
    • Jagex face oficială legătura dintre RuneScape și Melvor Idle 2
      postat de GamesArea


      Jagex a încheiat un parteneriat cu Games by Malcs pentru Melvor Idle 2, transformând legătura dintre joc și RuneScape într-una oficială. Compania spune că titlul este inspirat de RuneScape și că sprijinul său, inclusiv brandingul, ar trebui să ajute proiectul să devină și mai mare.

      Studioul precizează totodată că Melvor Idle 2 nu va avea loc în Gielinor, deși este prezentat ca un RuneScape Adventure...
      Astăzi, 02:19
    Procesare...